загрузка...

Вулканическая лава в 3d max за пять минут

Вулканическая лава

Создание материала для вулканического ландшафта не представляет определённых трудностей, правда во время визуализации у вас появится куча свободного времени — придётся поиграть где-нибудь в сторонке от компа  (но это только в случае генерации рельефа и неподобающе большого числа полигонов). В уроке представлены два варианта — анимация эффекта лавы без рельефа и в случае с рельефом.

Первый вариант:

создайте объект Plane в окне проекции Top. Количество полигонов здесь не играет роль.

Нажмите клавишу M для вызова редактора материалов, оставьте вариант Standart. Щёлкните рядом с надписью Diffuse и  примените для неё карту Gradient Ramp — расширенный градиент. Настройки для него приведены ниже:

Примените данный материал к Plane.

Дело за анимацией. Нажмите кнопку Autokey внизу на панели анимаци, правой кнопкой кликните на треугольник Play — нам необходимо изменить количество кадров анимации со 100 до 200.

Вот настройки материала для лавы  на первом и двухсотом кадре:

просто вписывайте соответствующие значения, затем перетаскиваете ползунок анимации далее на 200 кадр и вписывайте следующие значения — программа сама автоматически пометит эти настройки как ключи. Теперь отрегулируйте вид в окне Perspective View (чтобы края  примитива Plane не были видны, также в случае без рельефа «съёмки» лавы лучше вести немного сверху)  и визуализируйте сцену.

Второй случай — задействованы карты Displace — смещение и Self-Illumination — самосвечение и Bump .

Перед тем как назначить материал — необходимо увеличить количество полигонов у плоскости, иначе некому будет искривляться под Displace. Примените модификатор UVW map и Tesselate ( Tension-25).

В окне настройки материала в разделе Maps поставьте галочку напротив Displace — 50-65% , Bump — около 40-50%, скопируйте карту Gradient Ramp из параметра Diffuse (правой кнопкой мыши >Copy>Paste(Copy) , при визуализации вы увидите примерно такое:

Но нам нужна обратная ситуация и поэтому придётся инвертировать градиент — вместо чёрного поставить жёлтый а вместо жёлтого — чёрный цвет (в Displace). Неплохо, но лава не светится.

Добавляем свечение — отметьте параметр Self-Illumination — серым цветом, скопируйте туда карту с Diffuse — придётся немного её подредактировать, приглушить сияние чёрных и красных областей (просто затемните эти области градиента). У нас получится нечто вроде:

Осталось только добавить анимацию (не только карты Diffuse но и прочих, скопированных с неё) — и сцена готова.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>