
Спешиали фо Photoshoper… данный урок не претендует на какую-то реалистичность, а лишь показывает основы работы с некоторыми модификаторами и Rigid body collection из панели reactor.
Начнем мы с создания круга (circle). Задайте еve радиус 50, затем конвертируйте в Editable Spline? выделите два верхних сегмента и удалите их.

Далее создайте спираль (Helix) из свитка Create > Shapes с такими параметрами: Radius 1=200, Radius 2=40, Height=600, Turns=5.
Не снимая выделения, идем в Create > Geometry, выбиарем compound objects и жмякакем Loft. Далее выбираем Get shape и указываем на полукруг. Получается что-то такое:

Мда… вышла какая-то дикая хрень. Теперь идем в панель modify и выключаем у лофтинговой модели Banking, а затем применяем модификатор Shell.

Хорошо. Теперь что-то похожее на то. что нам нужно.
Теперь создаем сферу (Sphere) радиусом 16 (у автора эта цифра равна 160, но я думаю, что он ошибся нулем, потому что сфера выходит слишком уж большая, но вообще это не очень принципиально. Главное, чтобы она вписалась в нашу спиралевидную горку – прим. перев.) и переместите ее на макушку спирали.
Теперь выделите сферу и нажмите Create Rigid body collection (это коллекция твердых тел) на панели reactor (справа). Выделенная сфера сразу же добавится в коллекцию. Теперь создайте другую коллекцию твердых тел и нажмите pick, выберите модель лофтинга. Так Вы добавили к другой коллекции твердых тел другой объект.
Теперь создадим анимацию! Перейдите в закладку Utilities и нажмите reactor. Выберите сферы и в свитке Properties придайте ей массу (Mass) 100. Отсальное оставьте без изменений. Теперь выберите объект лофтинга и в той же панели установите опцию Concave: use mesh, выберните опцию Unyielding. Теперь переходим чуть выше и разворачиваем свиток Preview&Animation. Выставите End frame на 1500 (чтобы было больше кадров) и нажмите Create animation. Теперь, нажав кнопочку Play, Вы сможете просмотреть как шарик скатывается со спиралеобразной горки.

Автор: voodoq
Перевод: Glucus
Урок по Reactor: шар катится по спирали в 3D Max
Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками анимация и эффекты, простые. Добавьте в закладки постоянную ссылку.