
Итак! Мой дебют в написании уроков!
Мой урок касается Reactor Cloth. И в нем мы научимся привязывать ткань к определенному предмету и создавать анимацию, используя Reactor Wind…
НАЧНЕМ
1. Нужно создать трехмерную сцену. Она должна включать в себя:
|Плоскость – основание сцены;
|Бокс с отверстием – окно;
|Цилиндр – карниз;
|Примерно 5 торусов – кольца на карнизе;
|Плоскость с большим количеством полигонов – наша занавеска
Сделайте примерно так, как у меня:
2. Создайте коллекцию твердых тел ! [Создать коллекцию твердых тел можно через меню Animation > reactor > Create Object > Rigid Body Collection — примечание OlegSANDr'а], включите в нее все объекты в нашей сцене, кроме занавески. Мы будем настраивать только один предмет. Этим предметом является окно.
! [Чтобы перейти к настройкам объектов, включенных в коллекцию твердых тел, откройте вкладку Utilities, нажмите кнопку reactor, раскройте свиток Properties — примечание OlegSANDr'а]
Поставьте в настройках Concave Mesh. Только массу не трогайте! там обязательно должен стоять 0!

3. Далее, примените на занавеску модификатор reactor Cloth, жмакните там переключатель Complex Force Model и поставьте галку на Avoid Self-Intersections, что не даст полигонам на нашей ткани пересекаться. Кроме того, надо применить на занавеску Cloth Collection.
4. Создайте Wind. Поставьте его позади окна, чтобы стрелка смотрела в сторону занавески. В настройках ветра поставьте скорость ветра на 2 м/с. Там же установите галки на Perturb Speed и Ripple. Все остальное оставьте так, как оно было.
Теперь примемся за главную часть урока, за привязывание ткани к твердому телу, в данном случае – к кольцам на карнизе. Приступим…
5. Перейдите в настройки занавески. Раскройте там свиток Constraints, после чего нажмите Attach To Rigid Body. В списке появится одна строка. Переименуйте ее из Attach To RigidBody в Attach To RigidBody 1. Так мы не будем путаться в будущем. В появившемся свитке Attach To RigidBody нажмите на кнопку None и клацните на одно из колец.
6. Далее разверните древо подобъектов модификатора reactor Cloth и выберите Vertex. Теперь нажмите на вертекс, который находится под выбранным ранее кольцом.
7. Нужно повторить пункты 5 и 6, чтобы привязать другие вертексы к нашим кольцам. Только теперь каждый раз переименовывайте строки Attach To RigidBody в Attach To RigidBody 2, 3, 4 и т.д.
8. Перейдите на панель Utilities, откройте reactor, разверните свиток Preview & Animation и жмакните на Preview in Window.
Ну, теперь нажмем P, чтобы просмотреть анимацию.
Потом можно окно закрыть и нажать Create Animation, чтобы анимацию создать.
Вот, что должно примерно получиться:
Если вы все сделали правильно, и я не допустил ошибки в написании урока, то все должно получиться.
Ну, вот и дополнение к моему уроку. Будем создавать сдвинутые шторы. Думаю, кому-нибудь будет интересно и познавательно. Итак, начнем-с!
Возьмем ранее созданную сцену.
Далее бегунок кадров передвигаем подальше от нуля. Жмем Auto Key.
Ну и передвигаем кольца, примерно так, как на рисунке.
Можно и поближе друг к другу.
Теперь выделяем кольца и заходим в настройки
(если не знаете где они, почитайте комментарии) и ставим галку на Unyielding.
Она разблокирует движение наших колец при просчете в реакторе.
Жмем Preview in window и смотрим, что получается.
Вот и все.
Ну, желаю удачи!
И надеюсь, что этот урок кому-нибудь пригодится
…
Автор: ВоваКу