Архив метки: water
Пузырьки в стакане 3d Max. Анализ эффекта

жидкость в стакане 3d max
Введение
Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3) Генерация каркаса
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)
Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.2)
Теперь мы приступим к созданию системы частиц, которая отвечает за перемещающиеся в жидкости «шарики» другого цвета. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.1) Настройка искривления пространства
Реализация эффекта
В самом начале нам нужно загрузить исходную сцену и настроить искривления пространства, которые будут управлять частицами в сцене. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max. Анализ Эффекта
Лавовая лампа в 3d Max – введение
Хотите верьте, хотите — нет, но сымитировать этот бытовой прибор не так просто, как кажется на первый взгляд. Конечно, легко настроить анимацию движения частиц жидкости в светильнике вручную (далее…)
Дождь в 3d max. Улучшение эффекта

Дождь в 3d max. Улучшние эффекта
Дальнейшие действия
В случае необходимости попробуйте увеличить размер поверхности воды и количество изначально падающих на поверхность воды капель (далее…)
Дождь в 3d max (ч.6)

Дождь в 3d max, Реализация эффекта (ч.6)
Скопируйте материал Bubble и назовите копию Water. Удалите из ее ячейки Opacity карту Falloff. Параметру Specular Level задайте значение (далее…)
Дождь в 3d max (ч.5)

Дождь в 3d max. Реализация эффектов (ч.5)
После завершения настройки волнения необходимо временно отключить отдельные элементы системы частиц, чтобы случайным образом не визуализировать их вместе с анимационными картами, представляющими в сцене волнение (далее…)
Дождь в 3d max (ч.4)

Дождь в 3d max. Реализация Эффекта (ч.4)
Пятый этап. Мы успешно настроили в сцене волнение, вызванное падением на поверхность воды капель. Теперь нам нужно создать пузырьки, которые также образуются в месте падения капли на водную гладь. (далее…)
Дождь в 3d max (ч.1)

Дождь в 3d max – Реализация эффекта (ч.1)
В самом начале давайте создадим исходную сцену, а затем включим в нее все необходимые искривления пространства, добавим систему частиц, которая будет выступать в качестве генератора волнения. (далее…)
