Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.1)

Реализация эффекта
В самом начале нам нужно загрузить исходную сцену и настроить искривления пространства, которые будут управлять частицами в сцене.

Лавовая Лампа в 3d Max. Анализ Эффекта

Лавовая лампа в 3d Max – введение
Хотите верьте, хотите — нет, но сымитировать этот бытовой прибор не так просто, как кажется на первый взгляд. Конечно, легко настроить анимацию движения час­тиц жидкости в светильнике вручную

Дождь в 3d max. Улучшение эффекта

Дождь в 3d max. Улучшние эффекта

Дальнейшие действия
В случае необходимости попробуйте увеличить размер поверхности воды и количество изначально падающих на поверхность воды капель

Дождь в 3d max (ч.6)

Дождь в 3d max, Реализация эффекта (ч.6)

Скопируйте материал Bubble и назовите копию Water. Удалите из ее ячейки Opacity карту Falloff. Параметру Specular Level задайте значение

Дождь в 3d max (ч.5)

Дождь в 3d max. Реализация эффектов (ч.5)

После завершения настройки волнения необходимо временно от­ключить отдельные элементы системы частиц, чтобы случайным образом не визуали­зировать их вместе с анимационными картами, представляющими в сцене волнение

Дождь в 3d max (ч.4)

Дождь в 3d max. Реализация Эффекта (ч.4)

Пятый этап. Мы успешно настроили в сцене волнение, вызванное падением на поверхность воды капель. Теперь нам нужно создать пузырьки, которые также обра­зуются в месте падения капли на водную гладь.

Дождь в 3d max (ч.1)

Дождь в 3d max – Реализация эффекта (ч.1)
В самом начале давайте создадим исходную сцену, а затем включим в нее все необходимые искривления пространства, добавим систему частиц, которая будет выступать в качестве генератора волнения.

Дождь в 3d max. Анализ Эффекта

Анализ эффекта
Исходя из того, что в сцене будут толь­ко прозрачные частицы (капли), которые впоследствии образуют на поверхности воды всплески и волнение, предположим, что дождь не особо сильный.

Дождь в 3d max. Введение

Введение
Создание простого эффекта дождя — это заурядная задача. Используйте большую систему частиц, заполняющую всю сцену

Океан в 3d max

Океанский пейзаж в 3d max
Для создания океанского пейзажа используем модификатор Noise (Шум), стандартные процедурные карты Noise (Шум), Reflect/Refract (Отражение/Преломление) и FaLLoff (Спад), а также фоновое изображение неба.