Реализация эффекта
В самом начале нам нужно загрузить исходную сцену и настроить искривления пространства, которые будут управлять частицами в сцене.
|
||||
|
Реализация эффекта Лавовая лампа в 3d Max – введение Дождь в 3d max. Улучшние эффекта Дальнейшие действия Дождь в 3d max, Реализация эффекта (ч.6) Скопируйте материал Bubble и назовите копию Water. Удалите из ее ячейки Opacity карту Falloff. Параметру Specular Level задайте значение Дождь в 3d max. Реализация эффектов (ч.5) После завершения настройки волнения необходимо временно отключить отдельные элементы системы частиц, чтобы случайным образом не визуализировать их вместе с анимационными картами, представляющими в сцене волнение Дождь в 3d max. Реализация Эффекта (ч.4) Пятый этап. Мы успешно настроили в сцене волнение, вызванное падением на поверхность воды капель. Теперь нам нужно создать пузырьки, которые также образуются в месте падения капли на водную гладь. Дождь в 3d max – Реализация эффекта (ч.1) Анализ эффекта Введение
Океанский пейзаж в 3d max |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
||||