Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки.
|
||||
|
Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки. Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха. жидкость в стакане 3d max Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.
Реализация эффекта-4 Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.
Реализация эффекта – 3 Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие
Реализация эффекта-2 После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. жидкость в стакане 3d max Введение Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3) Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст Второй этап Теперь мы приступим к созданию системы частиц, которая отвечает за перемещающиеся в жидкости «шарики» другого цвета. |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max |
||||