Архив метки: water
Шторм в море c 3ds Max, работаем с картами текстур для волн (ч.3)

Вернитесь в начало иерархической структуры материала, задайте параметру Bump (Рельеф) эначение 20, а карту Noise (Шум) добавьте в ячейку Bump (далее…)
Шторм в море c 3ds Max, создание объектов сцены (ч.1)

Сначала мы создадим и настроим анимацию основных объектов сцены, после чего сгенерируем небесный свод, отражающийся на поверхности моря. (далее…)
Шторм в море c 3ds Max, анализ создания

Начнем создание Шторма в 3ds Max, традиционно, с анализа эффекта. А также определимся с техниками создания (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.3)

Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.2)

Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max
Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков. (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4
Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок. (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта — 3
Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2
После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Назначить материалы и определить освещение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)
Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. (далее…)
