Пузырьки в стакане 3d Max (ч.3)

Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки.

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.2)

Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха.

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max

Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.

Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4

Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.

Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта – 3

Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие

Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2

После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене.

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)

Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса.

Пузырьки в стакане 3d Max. Анализ эффекта

жидкость в стакане 3d max

Введение

Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)

Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.2)

Второй этап

Теперь мы приступим к созданию системы частиц, которая отвечает за перемещающиеся в жидкости «шарики» другого цвета.

3d max уроки