<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; Видео</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/video/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро поржаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 02:09:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Breaking the Habit крутящиеся осколки (ч.1)</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/breaking-the-habbit-krutyashhiesya-oskolki-ch-1.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/breaking-the-habbit-krutyashhiesya-oskolki-ch-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Динамика]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Частицы]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[PArray]]></category>
		<category><![CDATA[Particles]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Стекло]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=703</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.
С помощью инструмента Rechangle в Create&#62;Shapes создайте прямоугольник. Конвертируйте его в редактируемый сплайн (правая кнопка мыши по объекту, затем соответствующий пункт контекстного меню).</p>
<p></p>
<p>Выделите все вершины в подрежиме редактирования вершин и нажмите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/707404dc55215711ff4fcdd1a8bd0fb9/47dd6289/0/59/37/593704_normal_700.jpg?1259671656" alt="" width="336" height="272" /></p>
<p>Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.<span id="more-703"></span><br />
С помощью инструмента Rechangle в Create&gt;Shapes создайте прямоугольник. Конвертируйте его в редактируемый сплайн (правая кнопка мыши по объекту, затем соответствующий пункт контекстного меню).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/72eb1d96135a493879efd04a2f192482/47dd6289/0/59/36/593613_normal_700.jpg?1259673330" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p>Выделите все вершины в подрежиме редактирования вершин и нажмите кнопку Break, чтобы их разбить (это чтобы не возникло последующих проблем с модификатором).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/36c133854dec9285eef45c0ee33e95b6/47dd6289/0/59/36/593606_normal_700.jpg?1259672988" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p>Модификатор этот &#8211; Garment Maker, вообщето предназначен изначально для построения сетки ткани, разбивает объект на треугольники. Поскольку наши осколки какраз имеют треугольную форму, воспользуемся им. Искать здесь:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d946115ab8b35a9aafb7b30e7212e0b7/47dd6289/0/59/36/593607_normal_700.jpg?1259673044" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p>Отлично, подготовтельный этап завершен. Создаим <strong>систему частиц Parray</strong> (Create&gt;Particle systems&gt;PArray (как нетрудно догадаться).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0a928eaee39535ee900318e2bc594dcd/47dd6289/0/59/36/593608_normal_700.jpg?1259673127" alt="" width="184" height="257" /></p>
<p>Выберите для системы Object-Based emitter &#8211; Pick Object/наша плоскость. Object Type установите как Object Fragments &#8211; частицами будут фрагменты объекта.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/59cecf3f5a5f9ee10d0ee5d37e8db969/47dd6289/0/59/36/593610_normal_700.jpg?1259673173" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p>Сам объект скройте с помощью менеджера слоёв, либо правой кнопкой мыш &gt; Hide Selected, наче будет мешаться. В настройках системы частиц вам понадобится понизить скорость, задать желаемую толщину оскоклкам а также настроить Rotation (поворот в пространстве), придётся несколько раз тестить анимацию с целью добиться желаемого. Мои настройки были примерно такими:<br />
толщина  0.5 см (Object Fragments Controls&gt;Thiscness)</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e2a825b1ea4030f3533ac79d3477882c/47dd6289/0/59/36/593611_normal_700.jpg?1259673285" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p>Rotation (точнее параметр Spin Time &#8211; 40, variation &#8211; 30%). Speed-около 4.</p>
<p>C системой тоже покончено, протестив анимацию, приступаем к материалам и <strong>эффектам</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/breaking-the-habbit-krutyashhiesya-oskolki-ch-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Breaking the Habit effects</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/breaking-the-habbit-effects.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/breaking-the-habbit-effects.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=696</guid>
		<description><![CDATA[<p>
Эта серия уроков будет посвящена примерам создания трёхмерной графики в стиле клипа Linkin Park &#8211; Breaking the habbit (где она активно используется наряду с двухмерной). Следует отметить, что некоторые элементы, созданные там средствами After Effects, мы будем создавать в 3d, я покажу лишь принципы, результат разумеется будет отличаться от оригиналов, поскольку графика там дорабатвается в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3877057979f3f7cd6c105a870bd8eb76/47dd6289/0/59/35/593502_normal_700.jpg?1259649311" alt="" width="384" height="288" /><br />
Эта серия уроков будет посвящена примерам создания трёхмерной графики в стиле клипа<strong> Linkin Park &#8211; Breaking the habbit </strong>(где она активно используется наряду с двухмерной)<span id="more-696"></span>. Следует отметить, что некоторые элементы, созданные там средствами After Effects, мы будем создавать в 3d, я покажу лишь принципы, результат разумеется будет отличаться от оригиналов, поскольку графика там дорабатвается в фотошопе и прочих сторонних редакторах &#8211; это всё отдельная история..)<br />
А вот конкретно темы повествования (ссылки на уроки будут добавляться в тему по мере размещения):</p>
<p><strong>Интерьер комнаты девушки</strong> &#8211; моделирование пространства, дивана, зеркала, и конечно же, подпольного механизма )<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d2f3e3d0d1cfa42990a176cf71e9c2f1/47dd6289/0/59/34/593496_normal_700.jpg?1259649842" alt="" width="384" height="288" /><br />
<strong>Вертящиеся шестерёнки в 3d</strong>- это вообще &laquo;изюминка&raquo; всего клипа, они понадобились создателям во многих местах, и потому про них &#8211; отдельный урок.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9b558842261af7fa5a738ce6c6e83206/47dd6289/0/59/34/593497_normal_700.jpg?1259651061" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>Имитация пролёта сквозь трубы и вентиляцию</strong> в 3d max &#8211; довольно таки простая анимация и моделирование, если не считать применения специальных constrains &#8211; ими мы и займёмся в этом уроке.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3cffc62ac9112ea514c5df6602a34e6d/47dd6289/0/59/34/593492_normal_700.jpg?1259651098" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>3d Небоскрёб с светящимися окнами</strong> смотрится довольно внушительно. В сетевом  пространстве очень мало уроков на тему создания подобных сооружений, чаще всего для создания городов предлагают тупо расставить боксы с дырочками для окон ). Мы пойдём иным путём, плюс займёмся подборкой материала для эффекта света из окон.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0737042419ed3b90a7d968ca1ad29559/47dd6289/0/59/35/593500_normal_700.jpg?1259651176" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>Осколки зеркала в 3d</strong>.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/lessons/breaking-the-habbit-krutyashhiesya-oskolki-ch-1.html" ><strong><em>часть первая </em></strong></a></p>
<p>Девушка пробивает зеркало, и мы видим как вертятся в пространстве его <strong>осколки</strong> (здесь возможно использовать эффект Shatter (After Effects) &#8211; но предполагается что мы его не знаем и будем делать всё<strong> в 3ds Max</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/25ef697f27535ff300dbcbd196ad41e8/47dd6289/0/59/35/593501_normal_700.jpg?1259651204" alt="" width="384" height="288" /><br />
Осуществить эффект можно с помощью простой системы частиц <strong>PArray</strong>.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9cbf17cb166ec823ab2e0312a7f74d92/47dd6289/0/59/36/593612_normal_700.jpg?1259656313" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p><strong>Таинственное сооружение.</strong> Честно говоря не совсем понимаю, что создатели хотели этим сказать, но смотрится оно впечатляюще. Займёмся его моделированием,  текстурированием и анимацией.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/a21b1cdd94554a7cd6c1af91d2b3563b/47dd6289/0/59/35/593503_normal_700.jpg?1259651234" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong> Растягивающиеся трубы </strong>с подозрительным содержимым. Эти трубы нас обучат деформации по форме).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9173352b252b5dd76287d80cecb6bff6/47dd6289/0/59/35/593504_normal_700.jpg?1259651263" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>Душа в форме дыма. </strong>Ещё одна фишка клипа &#8211; он буквально лезет из всех щелей. Дым в 3ds Max можно создать различными способами, и мы рассмотри несколько (от <strong>объёмного тумана</strong> до <strong>Particle Flow</strong> с <strong>плагином Fume FX</strong>).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e65198bf8b364ba4f3d1787d6cab210d/47dd6289/0/59/34/593493_normal_700.jpg?1259651304" alt="" width="384" height="288" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/breaking-the-habbit-effects.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видеоуроки по Vray на русском скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Освещение]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=688</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>VRay видоуроки для новичков</p>
<p>21 урок для новичков по рендеру Vray .</p>
<p>Список тем уроков</p>
<p>часть первая:</p>
<p> </p>
<p>1).Vray базовые настройки сцены
 2).HDRI настройки
 3).Базовый  self- illuminated объект
 4). Псевдо-каустика Vray
 5). Основы каустики  в Vray
 6).Vray параметры теней
 7).Vray параметры освещения
 8).Глубина резкости
 9).VRay Irradiancemap -карта освещения
 10).VRay Global photon map -глобальная карта фотонов
 часть вторая:</p>
<p>11).VRay освещенность с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c5f17d81202cb625ae4688809e7ac6e7/47dd6289/0/54/62/546289_normal_700.jpg?1254832553" alt="" width="409" height="273" /></p>
<p><strong>VRay видоуроки для новичков</strong></p>
<p>21 урок для новичков по рендеру Vray <span id="more-688"></span>.</p>
<p><strong>Список тем уроков</strong></p>
<p><strong><span style="color: #808080;">часть первая:</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;"> </span></p>
<p><span style="color: #808080;">1).Vray базовые настройки сцены</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 2).HDRI настройки</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 3).Базовый  self- illuminated объект</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 4). Псевдо-каустика Vray</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 5). Основы каустики  в Vray</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 6).Vray параметры теней</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 7).Vray параметры освещения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 8).Глубина резкости</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 9).VRay Irradiancemap -карта освещения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 10).VRay Global photon map -глобальная карта фотонов</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> </span><strong><span style="color: #808080;">часть вторая:</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;">11).VRay освещенность с глобальной картой фотонов из файла</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">12).VRay Direct computation</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">13).VRay Image sampler antialiasing &#8211; сглаживание изображения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">14).VRay окружающая среда</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">15).VRay Motionblur &#8211; размыие движения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">16).VRay Camera -камеры</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">17).VRay System</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">18).VRay-Photometriclight  - фоометрические источники света</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">19).VRay-Colormapping</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">20).VRay-Diffusecolor</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">21).VRay Reflect depth and glossiness -глубина отражения и глянцевитость</span></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">Deposit Files:</span></strong></p>
<p><strong> <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/lkaoc3bam" >videoVRay1</a></noindex></strong><strong> </strong></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/x3p2jxbiy" >videoVRay2</a></noindex></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">letitbit: </span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/8133.87159b80585fc8759bf6c1a48/V_ray_lessons.rar.html"  target="_blank">videoVRay </a></noindex></span></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Модуль Videopost &#8211; его настройки и параметры</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/modul-videopost-ego-nastrojki-i-parametry.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/modul-videopost-ego-nastrojki-i-parametry.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 13:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Videopost]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=640</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Модуль Video Post (Видеомонтаж)</p>
<p>Программный модуль Video Post (Видеомонтаж) предназначен для обработки визуализированных изображений с целью получения таких эффектов, как блики или свечение, создания межкадровых переходов, добавления внешних изображений и многого другого.</p>
<p>Для доступа к модулю Video Post (Видеомонтаж) выполните команду Rendering ? Video Post (Визуализация ? Видеомонтаж). В результате откроется окно:</p>
<p style="text-align: center;"></p>
<p>В левой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/b39808bf4a7422e60976b284dc55f29d/47dd6289/0/58/30/583059_normal_700.jpg?1258377790" alt="" width="302" height="242" /></p>
<p><strong>Модуль Video Post (Видеомонтаж)</strong></p>
<p>Программный модуль Video Post (Видеомонтаж) предназначен для обработки визуализированных изображений с целью получения таких <strong>эффектов</strong>, как блики или свечение, создания <strong>межкадровых переходов</strong>, добавления внешних изображений и многого другого.<span id="more-640"></span></p>
<p>Для доступа к модулю <strong>Video Post</strong> (Видеомонтаж) выполните команду Rendering ? Video Post (Визуализация ? Видеомонтаж). В результате откроется окно:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4fbac3a03426e10f8e2d9aeaf7f8b15a/47dd6289/0/58/30/583058_normal_700.jpg?1258377893" alt="" width="496" height="198" /></p>
<p>В левой части окна Video Post (Видеомонтаж) размещается список элементов очереди событий <strong>видеомонтажа</strong> (VP Queue (Очередь видеомонтажа)), в правой части — окно шкалы времени (VP Timeline (Временная шкала видеомонтажа)), а сверху и снизу — панель инструментов и строка состояния.</p>
<p><strong>Панель инструментов Video Post</strong> (Видеомонтаж) содержит:</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/a44b20bc2568f9ff047265dedff13e5c/47dd6289/0/58/30/583075_normal_700.jpg?1258378015" alt="" width="17" height="16" />New Sequence (Создать цепочку) — создает новую цепочку событий и ставит ее в новую очередь;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/84fde0c4893db7e402e64b4ef52a8d54/47dd6289/0/58/30/583076_normal_700.jpg?1258378196" alt="" width="17" height="16" />Open Sequence (Открыть цепочку) — загружает сохраненную ранее цепочку видеомонтажа;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/1cf5756ce3fa375c8b7f80ba53950300/47dd6289/0/58/30/583077_normal_700.jpg?1258378240" alt="" width="17" height="16" /> Save Sequence (Сохранить цепочку) — сохраняет цепочку видеомонтажа на диске;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/8943d4020c035601830bcf24c1ee48b9/47dd6289/0/58/30/583078_normal_700.jpg?1258378271" alt="" width="17" height="16" />Edit Current Event (Редактировать текущее событие) — открывает окно, в котором можно отредактировать текущее событие;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/4636086b69c0615fc01616c8bb8d5de3/47dd6289/0/58/30/583079_normal_700.jpg?1258378299" alt="" width="17" height="16" />Delete Current Event (Удалить текущее событие) — удаляет текущее событие;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/64e61e58315355d0b7a86d260f8969f0/47dd6289/0/58/30/583080_normal_700.jpg?1258378321" alt="" width="17" height="16" />Swap Events (Переставить события) — меняет местами положение двух выделенных событий очереди;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/5babd27f2bd3ac169f6b9cce67373ba5/47dd6289/0/58/30/583081_normal_700.jpg?1258378354" alt="" width="17" height="16" />Execute Sequence (Выполнить цепочку) — запускает процесс визуализации изображения, заданного цепочкой событий видеомонтажа;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/d547d2fd31b6a5c3509f3461d0c2a40d/47dd6289/0/58/30/583082_normal_700.jpg?1258378376" alt="" width="17" height="16" />Edit Range Bar (Редактировать диапазон действия) — позволяет редактировать диапазон времени действия события;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/257274b915a23a701bb4efd09ec57f1e/47dd6289/0/58/30/583083_normal_700.jpg?1258378399" alt="" width="17" height="16" />Align Selected Left (Выровнять выделенные диапазоны влево) — выравнивает влево диапазоны действия выделенных событий;  http://img.66.ru/<img class="alignnone" src="image/57bf4198562c918b9c796a4c45759dfb/47dd6289/0/58/30/583084_normal_700.jpg?1258378424" alt="" width="17" height="16" />Align Selected Right (Выровнять выделенные диапазоны вправо) — выравнивает вправо диапазоны действия выделенных событий;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/b435c112d955983d24721243ff4ac91a/47dd6289/0/58/30/583085_normal_700.jpg?1258378498" alt="" width="17" height="16" />Make Selected Same Size (Уравнять выделенные диапазоны) — делает диапазон действия выделенных событий одинаковой продолжительности;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/b55d55d3a65401bbeadf817e350a5520/47dd6289/0/58/30/583086_normal_700.jpg?1258378682" alt="" />Abut Selected (Состыковать выделенные диапазоны) — выравнивает конец одного выделенного события относительно начала другого;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/9da3e48c1b89b269f1d80f6b03eca6ec/47dd6289/0/58/30/583087_normal_700.jpg?1258378531" alt="" width="17" height="16" />Add Scene Event (Добавить событие-сцену) — добавляет изображение окна проекции в очередь видеомонтажа;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/c9daf8253d8676348b107950ea707e66/47dd6289/0/58/30/583088_normal_700.jpg?1258378547" alt="" width="17" height="16" />Add Image Input Event (Добавить событие ввода изображения) — позволяет добавлять в качестве событий внешние изображения;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/9e75b1512350de417889ab2593bfd2e4/47dd6289/0/58/30/583089_normal_700.jpg?1258378565" alt="" width="17" height="16" />Add Image Filter Event (Добавить событие фильтрации изображения) — добавляет фильтры для обработки изображения;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/e05e0c1a30d0253460232347858c6fce/47dd6289/0/58/30/583090_normal_700.jpg?1258378582" alt="" width="17" height="16" /> Add Image Layer Event (Добавить событие композиции изображений) — позволяет объединять несколько событий очереди, расположенных друг за другом;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/07bee7fdab90d40f44ae82e43f1a5d9e/47dd6289/0/58/30/583091_normal_700.jpg?1258378596" alt="" width="17" height="16" />Add Image Output Event (Добавить событие вывода изображения) — позволяет направить визуализированное изображение в файл или на внешнее устройство;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/c67c48a8801a76b112e74da0583da4ca/47dd6289/0/58/30/583092_normal_700.jpg?1258378615" alt="" width="17" height="16" />Add External Event (Добавить внешнее событие) — добавляет в сцену событие, вызывающее для обработки изображения внешнюю программу;<br />
<img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/a6b616576221f56e9588bdf3e8ddf519/47dd6289/0/58/30/583093_normal_700.jpg?1258378628" alt="" width="17" height="16" />Add Loop Event (Добавить событие-цикл) — позволяет настраивать циклическое повторение другого события очереди.</p>
<p><strong>Очередь видеомонтажа</strong></p>
<p>Окно очереди видеомонтажа, расположенное в левой части окна <strong>Video Post </strong>(Видеомонтаж), представляет собой список событий, выполняемых последовательно сверху вниз. Если в списке присутствуют события, являющиеся дочерними по отношению к другим событиям сцены, то сначала выполняются они.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/ff1037c2b58cc33e0ff9280ab2c2a6ed/47dd6289/0/58/30/583071_normal_700.jpg?1258378807" alt="" width="173" height="151" /></p>
<p>На рисунке показан список событий очереди, в котором события будут выполняться в следующем порядке.</p>
<p>1.    Визуализируется вид из камеры (событие-сцена CameraOl).</p>
<p>2.    Добавится внешний файл gooclyear. j pg (событие ввода изображения).</p>
<p>3.    К изображению файла goodyear. j pg будет применен фильтр Lens Effects Glow (Эффекты линзы, сияние) (событие фильтрации изображения).</p>
<p>4.    Визуализация вида из камеры, а также внешний файл goodyear. jpg объединяются в одно изображение с использованием текстурной маски, указанной в событии Alpha Compositor (Альфа-объединитель) (событие композиции изображений).</p>
<p>5.    Полученное изображение будет записано в файл с названием Outpute .jpg (Событие вывода изображения).</p>
<p>Таким образом, положение события в списке важно с точки зрения конечного результата. Событие можно удалить или переместить на новое место в очереди, щелкнув  на его имени и перетащив в нужное место списка. Формирование последовательного списка событий происходит тогда, когда при добавлении событий в списке ничего не выделено. Чтобы добавить дочернее событие, необходимо выделить событие списка, которое должно стать родительским, и только после этого добавлять новое событие. События композиции изображений и события-циклы всегда добавляются как родительские события, а внешние события — как дочерние.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/modul-videopost-ego-nastrojki-i-parametry.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->