Покончив с созданием геометрии ландшафта, давайте приступим к разработке материала для объекта Sky и еще одного материала, представляющего в сцене снег.
|
||||
|
Покончив с созданием геометрии ландшафта, давайте приступим к разработке материала для объекта Sky и еще одного материала, представляющего в сцене снег.
Создаём ландшафт снежной пустыни – часть вторая. Теперь нам требуется сгенерировать иерархическую структуру карты смещения для ландшафта
Ледяная пустыня в 3ds Max Реализация эффекта – часть первая. В самом начале мы создадим геометрию базовой сцены для нашего ландшафта и неба Ледяная пустыня в 3ds Max.Анализ эффекта Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение В этом занятии мы сделаем небольшой перерыв, отвлекшись от задачи максимально реалистично передать природное явление, и попробуем смоделировать стилистически выверенную сцену пустынного арктического пейзажа |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
||||