Архив метки: Снег
Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.3)

Покончив с созданием геометрии ландшафта, давайте приступим к разработке материала для объекта Sky и еще одного материала, представляющего в сцене снег. (далее…)
Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.2)

Создаём ландшафт снежной пустыни — часть вторая.
Теперь нам требуется сгенерировать иерархическую структуру карты смещения для ландшафта (далее…)
Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.1)

Ледяная пустыня в 3ds Max Реализация эффекта — часть первая.
В самом начале мы создадим геометрию базовой сцены для нашего ландшафта и неба (далее…)
Ледяная пустыня в 3ds Max. Анализ эффекта

Ледяная пустыня в 3ds Max.Анализ эффекта (далее…)
Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение

Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение
В этом занятии мы сделаем небольшой перерыв, отвлекшись от задачи максимально реалистично передать природное явление, и попробуем смоделировать стилистически выверенную сцену пустынного арктического пейзажа (далее…)