Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.3)

Покончив с созданием геометрии ландшафта, давайте приступим к разработке материала для объекта Sky и еще одного материала, представляющего в сцене снег.

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.2)

Создаём ландшафт снежной пустыни – часть вторая.

Теперь нам требуется сгенерировать иерархическую структуру карты смещения для ландшафта

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.1)

Ледяная пустыня в 3ds Max Реализация эффекта – часть первая.

В самом начале мы создадим геометрию базовой сцены для нашего ландшафта и неба

Ледяная пустыня в 3ds Max. Анализ эффекта

Ледяная пустыня в 3ds Max.Анализ эффекта

Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение

Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение

В этом занятии мы сделаем небольшой перерыв, отвлекшись от задачи макси­мально реалистично передать природное явление, и попробуем смоделировать сти­листически выверенную сцену пустынного арктического пейзажа