Снег в 3ds Max – улучшение эффекта

Действия для улучшения эффекта
Финальная сцена выглядит весьма убедительно, во многом благодаря удачно выбранной модели снежинок

Снег в 3ds Max (ч.5)

Реализация эффекта-5

Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.5)

В этом этапе мы настроим освещение сцены, установив источники, имитирующие освещение, поступающее от неба и Солнца.

Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4

Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.

Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта – 3

Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие

Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2

После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене.

Снег в 3ds Max (ч.1)

Реализация эффекта

Снег в 3ds Max. Анализ эффекта

Снег в 3ds Max. Анализ эффекта

Снег в 3ds Max. Введение

Снежные хлопья в 3ds Max. Введение
Для каждого, кто скучает по беззаботным школьным годам, коротким переменам с игрой в снежки, и длительным каникулам

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.4)

Чтобы сделать сцену более эффектной, давайте создадим и правильно расположим в ней объемный туман, который будет представлять облака.

3d max уроки