<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; Реактор</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/reactor/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро поржаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 02:09:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Разбиваем камень в 3ds Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/razbivaem-kamen-v-3ds-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/razbivaem-kamen-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 15:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Динамика]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[земля]]></category>
		<category><![CDATA[Реактор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=158</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Разрушение любого объекта а затем анимация его фрагментов вручную это очень утомительное занятие, особенно если фрагментов получается много, также проблемой является реалистичная анимация всего этого безобразия. Но на помощь приходит динамика &#8211; система контроллёров которые генерируют ключевые кадры, имитируя физические явления реального мира.
Эмуляция динамики в 3d Max осуществляется с помощью модуля Reactor. Так что камень [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://japangarden.org/wp-content/uploads/2008/03/zen.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p>Разрушение любого объекта а затем анимация его фрагментов вручную это очень утомительное занятие, особенно если фрагментов получается много, также проблемой является реалистичная анимация всего этого безобразия.<span id="more-158"></span> Но на помощь приходит динамика &#8211; система контроллёров которые генерируют ключевые кадры, имитируя физические явления реального мира.<br />
Эмуляция динамики в 3d Max осуществляется с помощью модуля <em>Reactor</em>. Так что камень будем ломать с его помощью а именно используя опцию Fracture (разрушение). Fracture имитирует разлом твёрдого тела на несколько составляющих частей под воздействием внешней силы. Но для этого вам придётся создать склеенные вместе фрагменты объекта (дабы сломалось красиво).<br />
<strong><span style="color: #003366;">Шаг 1</span></strong></p>
<p>Создайте Box, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите из предложенного [Convert to &gt; Convert to editable poly]</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/37ec2702bac0dd7ad1402dc32a1e7353/47dd6289/0/52/42/524282_normal_700.jpg?1253027492" alt="" width="460" height="387" /><br />
<strong><span style="color: #003366;">Шаг2</span></strong></p>
<p>Отыщите инструмент [Cut] (в свитке Edit Geometry) и с его помощью порежьте вашу многострадальную коробку на реалистичные осколки.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/adeb31f92df30ead97faec6ebb5c0435/47dd6289/0/52/42/524284_normal_700.jpg?1253027544" alt="" width="350" height="380" /><br />
<strong><span style="color: #003366;">Шаг 3</span></strong></p>
<p>После препарации коробки определитесь, на сколько частей вы бы хотели её разломать . Допустим, вы выбрали 2 части &#8211; выделите половину полигонов и нажмите кнопку Detach (в редактировании на уровне полигонов). Нажмите Ok во всплывшем диалоговом окне. Теперь у вас две независимые полукоробки вместо одной. (на самом деле для реалистичности частей должно быть больше чем две и желательно чтобы они различались размерами)</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/08e0a318f9d43c11bc48c0b878712758/47dd6289/0/52/42/524285_normal_700.jpg?1253027597" alt="" width="602" height="520" /><br />
<strong><span style="color: #003366;">Шаг 4</span></strong></p>
<p>Если вы невытерпели и подвигали эти части, то вероятно заметили что внутри они &laquo;полые&raquo;. Итак, теперь мы будем творить изнутри и замазывать пустоты. Выделите и скройте одну из частей (правая кнопка мыши &#8211; Hide Selected) чтобы она не мешала. Выберите несколько вершин у второй (сверху или снизу), затем дублируйте их и оттащите к центру (нажимая и не отпуская Shift переместите выбранные вершины, так они<br />
дублируются). Перейдите в режим редактирования полигонов нажав [4] (или на красненький квадратик).</p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Шаг 5</span></strong></p>
<p>С помощью кнопки [Create] создавайте новые полигоны (выберите первую вершину, затем ещё 2-3 (на которые будет упираться полигон) и опять щёлкните на первой). Повторите процедуру несколько раз закрыв всё пустое пространство. Проделайте эту операцию  со всеми частями.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/f875566976c35f5f0d9e8bd0f1dfb7e5/47dd6289/0/52/42/524287_normal_700.jpg?1253027657" alt="" width="458" height="392" /><strong><span style="color: #003366;"> </span></strong></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0741fe4955fa65e8ef71eaebedbe3493/47dd6289/0/52/42/524289_normal_700.jpg?1253027698" alt="" width="440" height="378" /></p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Шаг 6</span></strong><br />
После создания всех внутренних полигонов переходим к звершающему этапу. Создайте плоскость для размещения объектов. В свитке реактора создайте [RB Collection] (коллекция твёрдых тел) предварительно выделив все осоклки и плоскость &#8211; чтобы 3d Max понимал что наш камень- это твёрдое тело.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/f690c4ddf28c31e2c9050429e457cb74/47dd6289/0/52/42/524290_normal_700.jpg?1253027744" alt="" width="166" height="288" /><img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/7e37849007aa41f8995f3eaf7cb5e791/47dd6289/0/52/42/524291_normal_700.jpg?1253027771" alt="" width="168" height="207" /> <img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/de1d500d7883006d434277e749938bc6/47dd6289/0/52/42/524293_normal_700.jpg?1253027825" alt="" width="166" height="261" /></p>
<p><em><span style="color: #003300;">Очень часто в процессе работы с реактором придётся сначала включать объекты в коллекции твёрдых\мягких тел и только потом применять к ним другие структуры. Так что если ваши разломы\моторчики\конструкции не работают &#8211; не паникуйте, они могут работать только с твёрдыми телами &#8211; покажите им где в вашей сцене твёрдые тела.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #003300;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e38800737d2e6ef997da5d253bff63f8/47dd6289/0/52/42/524277_normal_700.jpg?1253027896" alt="" width="167" height="97" /> </span></em></p>
<p>Нажмите Fracture. Затем шагайте по пути [Utilies &gt; Reactor]В Concave для нашей плоскости выберите Use Mesh и задайте ей массу 0 кг (при этой массе любой объект становится просто статичной поверхностью, при большем значении массы он начинает падать в пустоту.. либо на статичную поверхность<br />
если она имеется. Укажите вес также и для осколков. Немного преподнимите всю нашу конструкцию над плоскостью (чтобы она смогла упасть и сломаться).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/863a922f8e4cb26e82b1195e6f2cb556/47dd6289/0/52/42/524276_normal_700.jpg?1253027941" alt="" width="156" height="86" /><br />
<strong><span style="color: #003366;">Шаг 7</span></strong></p>
<p>Нажмите [Preview in Window] в свитке Preview &amp; Animation.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/34e7db568a15a1ffd352e5de182fe679/47dd6289/0/52/42/524278_normal_700.jpg?1253027976" alt="" width="173" height="283" /></p>
<p>Если останетесь довольны результатом, жмите на кнопку Create Animation &#8211; это создаст ключевые кадры в 3d max. Для уменьшения количества ключей (так как по умолчанию они будут созданы для каждого кадра &#8211; а это замедляет работу) в свитке<br />
Utils в Reduction Treshold пропишите 0.5 &gt; Reduce now.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c1a23d305d38b5e28dfd29cb3b2b8c49/47dd6289/0/52/42/524279_normal_700.jpg?1253028012" alt="" width="170" height="283" />Готово.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/f87eb4db4cf7869bfd74286e775df8a6/47dd6289/0/52/42/524281_normal_700.jpg?1253028069" alt="" width="700" height="229" /></p>
<p><strong><span style="color: #003366;">Заключение</span></strong></p>
<p>Результат при малом количестве осколков будет довольно унылым. Поскольку осколки не блещут детализированностью, при наложении текстур используйте Bump &#8211; noise (см информацию в разделе <em>материалы</em>) либо замаскируйте всё <em>Motion Blur-</em>ом при окончательном рендере (Render &gt; Effects &gt; Motion Blur).  Для большей фееричности необходим <em>Particle Flow</em> (модуль работы с частицами). В нём можно настругать действительно потрясные картины типа зависания осколков в воздухе, параллельно организовать облёт вокруг них камерой.<br />
Подробней о возможностях <em>Particle Flow</em> смотрите в других уроках. Напоследок достаточно &laquo;сырой&raquo; пример того что можно с его помощью изобразить:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VQOhqVx9nwg&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/VQOhqVx9nwg&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/razbivaem-kamen-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->