<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; Растения</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/rasteniya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро пожаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 16:24:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Тыква на Хеллоуин в 3ds Max (ч.1)</title>
		<link>http://3dseffects.ru/tykva-na-xellouin-v-3ds-max-ch-1.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/tykva-na-xellouin-v-3ds-max-ch-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 10:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>die_sonne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Helloween]]></category>
		<category><![CDATA[Интерьер]]></category>
		<category><![CDATA[Растения]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=529</guid>
		<description><![CDATA[В связи с наступающим Великим и Ужасным многие 3d максисты задаются вопросом: как же вырастить свою собственную тыкву в любимом программном обеспечении? Попытаемся сегодня на него ответить. Урок предназначен для начинающих пользователей. Начнём: Запустите 3ds Max, в окне просмотра Top &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/tykva-na-xellouin-v-3ds-max-ch-1.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern15.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-2496" title="jackolantern15" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern15-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В связи с наступающим Великим и Ужасным многие 3d максисты задаются вопросом: как же вырастить свою собственную тыкву в любимом программном обеспечении?<span id="more-529"></span> Попытаемся сегодня на него ответить. Урок предназначен для начинающих пользователей. Начнём:</p>
<p>Запустите 3ds Max, в окне просмотра Top создайте эллипс  длиной 200 на ширину 250 (Create &gt; Splines&gt;Ellipse)</p>
<p>Нажмите правую кнопку на мышке  и преобразуйте эллипс в редактируемый сплайн (Convert to&gt;Convert to Editable Spline).  Идите на вкладку редактирования в раздел Segments, щелкните на одном из четырёх сегментов эллипса (выделите его), в разделе Edit geometry воспользуйтесь инструментом Divide &#8211; установите в параметрах 4 &#8211; к  сегменту добавятся 4 новые вершины.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern01.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2490" title="jackolantern01" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern01.gif" alt="" width="510" height="309" /></a></p>
<p>Подобным образом добавьте вершины и к остальным сегментам. Затем перейдите в режим редактирования вершин.  С помощью нажатой клавиши Ctrl и кнопки мыши последовательно выделите все вершины эллипса через одну. Затем жмите правую кнопку мыши и преобразуйте тип выделенных вершин в Bezier. Далее отредактируйте их перетаскивая ручки безье (как показано на рисунке).</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern02.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2491" title="jackolantern02" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern02.gif" alt="" width="510" height="344" /></a></p>
<p>Выделите внутренние точки (которые до этого не редактировались) и с помощбю правой кнопки мыши в всплывающем контекстном меню установите для них тип corner.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern03.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2492" title="jackolantern03" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern03.gif" alt="" width="510" height="289" /></a></p>
<p>Перейдите в Create&gt;Shapes и создайте прямую линию (в окне прекции Front)  высотой с предполагаемую тыкву.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern04.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2493" title="jackolantern04" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern04.gif" alt="" width="510" height="344" /></a></p>
<p>Теперь выберите из списка Create пункт Compound Objects (предварительно выделите первый созданный нами сплайн), щёлкните на Loft. Затем с помощью кнопки get Path выберите путь для растяжки нашей формы (вертикальную линию) а также установите параметры Integration Steps как на картинке ниже.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern05.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2494" title="jackolantern05" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern05.gif" alt="" width="510" height="270" /></a></p>
<p>В поле Deformations перейдите в режим Scale (редактирование масштаба лофтинга). Появится окно с линией. Отредактируйте эту линию, добавляя при необходимости точки и передвигая из вверх-вниз, чтобы наш объект в итоге принял шарообразную форму. Не забывайте менять тип точек &#8211; с corner на bezier или smooth чтобы придать плавность форме. Чтобы долго не эксперементировать вот вам пример :</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern06.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2495" title="jackolantern06" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern06.gif" alt="" width="510" height="344" /></a></p>
<p>Вы можете отмасштабировать нашу тыкву по осям для придания ей более реалистичной и желаемой вами формы.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern07.gif" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2488" title="jackolantern07" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/jackolantern07.gif" alt="" width="459" height="272" /></a></p>
<p>В следующем уроке мы проделаем отверстия в тыкве  и добавим необходимые детали &gt;&gt; <a href="http://3dseffects.ru/lessons/tykva-na-xellouin-v-3ds-max-ch-2.html"  target="_blank">Часть вторая</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/tykva-na-xellouin-v-3ds-max-ch-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать 3d модели растений</title>
		<link>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-rastenij.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-rastenij.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 05:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Модели]]></category>
		<category><![CDATA[Растения]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[Набор 3d моделей &#8211; растения (29 шт) Цветы, деревья, комнатные растения, кустарники, трава с текстурами размер &#8211; 37,5 мб формат &#8211; 3ds, gsm скачать 3d растения]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/b41439c730895625112ee7746bd726af/47dd6289/0/54/58/545832_normal_700.jpg?1254809007" alt="" width="340" height="282" /></p>
<p><strong>Набор 3d моделей &#8211; растения (29 шт)</strong><br />
Цветы, деревья, комнатные растения, кустарники, трава<br />
<em>с текстурами<span id="more-334"></span></em><br />
размер &#8211; 37,5 мб<br />
формат &#8211; 3ds, gsm</p>
<p><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://rapidshare.com/files/289249010/Plants.rar.html" title="скачать 3d растения"  target="_blank"><strong>скачать 3d растения</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-rastenij.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Радиоактивное растение в 3ds Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 17:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[L-System Object]]></category>
		<category><![CDATA[Raytrace]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы и текстуры]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Растения]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Радиоактивное растение Моделирование растений — достаточно сложная задача при создании трехмерных объектов. Поскольку растительность в трехмерной сцене часто выступает лишь в роли декораций, уделять ей повышенное внимания во многих случаях нецелесообразно. Моделирование органических образований — довольно сложный процесс, который отнимает &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/7b793f2023dd7ecd5b091f4a1186981d/47dd6289/0/54/0/540068_normal_700.jpg?1254243753" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p><strong>Радиоактивное растение</strong><br />
Моделирование растений — достаточно сложная задача при создании трехмерных объектов.<span id="more-316"></span> Поскольку растительность в трехмерной сцене часто выступает лишь в роли декораций, уделять ей повышенное внимания во многих случаях нецелесообразно. Моделирование органических образований — довольно сложный процесс, который отнимает большое количество времени и сил. Однако даже самая хорошая модель может выглядеть плохо при неудачно подобранной текстуре. В то же время хорошая текстура может скрыть недостатки модели. Именно поэтому, чтобы добиться более или менее фотореалистичного результата, основное внимание следует уделить созданию текстур. Если же требуется создать детализованную модель растения, то имеет смысл использовать дополнительные модули. С их помощью можно получить сложные объекты несколькими щелчками мыши.<br />
Для создания светящегося растения мы будем использовать один из таких модулей — L-System Object (Объект L-система). Этот бесплатный дополнительный мо¬дуль позволяет создавать сложные геометрические поверхности по определенному алгоритму. В частности, с его помощью можно быстро смоделировать фантастическое растение с множеством деталей. В стандартную поставку дополнительного модуля входит большая библиотека готовых моделей в виде файлов с расширением LS. Каждый такой файл включает в себя определенную математическую формулу, описывающую поверхность трехмерного объекта.</p>
<p>Дополнительный модуль L-System Object (Объект L-система) выпускает фирма Blur Beta. Скачать его можно по ссылке <span style="color: #0000ff;">http://www.blur.com/Tech/ zip/lsystem.zip</span>, размер файла 66 Кбайт. Для работы с дополнительным мо¬дулем также понадобится библиотека Blurlib, которую можно скачать по адресу<span style="color: #00ccff;"> <span style="color: #0000ff;">http://www.blur.com/Tech/zip/blurlib.zip</span></span>, размер 23 Кбайт.<br />
В окне проекции создайте объект L-System (L-система). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Blur&#8217;s Objects (Объекты Blur) и нажмите кнопку L-System (L-система). В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Open (Открыть) и в прилагающейся к дополнительному модулю библиотеке выберите файл bekerpl .Is.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/088d04ce4d1939ba90a0a912da4f1dd6/47dd6289/0/54/0/540063_normal_700.jpg?1254244120" alt="" width="127" height="382" />Параметры объекта L-System (L-система)<br />
Создайте плоскость, которая будет играть роль земной поверхности, и расположите растение таким образом, чтобы оно находилось над плоскостью. К созданному примитиву Plain (Плоскость) примените модификатор Noise (Шум) и деформируйте его вдоль оси Z: одноименный параметр в области Strength (Сила воздействия) установите отличным от нуля, не изменяя деформацию объекта относительно осей X и Y. Теперь поверхность будет не ровной, а напоминающей реальную земную.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/1bbd8c636d93b145dcd0c8284975ec4d/47dd6289/0/54/0/540065_normal_700.jpg?1254244234" alt="" width="134" height="400" />Добавление в сцену источника света Target Spot (Направленный с мишенью)<br />
Добавьте в сцену источник света Target Spot (Направленный с мишенью).<br />
Расположите сам источник над сценой, а его мишень — «под землей» таким образом, чтобы на объект L-System (L-система) свет падал под углом около 50°.<br />
перейдем к главной теме раздела — созданию текстуры с собственным свечением.<br />
Выберите тип материала Raytrace (Трассировка) и установите следующие цвета для параметров: Ambient (Подсветка) и Reflect (Отражение) — ярко-красный, Diffuse (Рассеивание) и Luminosity (Яркость) — ярко-синий .</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/a9d58fdfa4039983426f686b9119b707/47dd6289/0/54/0/540066_normal_700.jpg?1254244335" alt="" width="335" height="314" />Настройки материала Raytrace (Трассировка)<br />
Перейдите к свитку Maps (Карты) настроек материала и установите следующие процедурные карты: Diffuse (Рассеивание) — Marble (Мрамор), Diffusion (Постепен¬ное распространение) — Noise (Шум), Transparency (Прозрачность) — Falloff (Спад), Luminosity (Яркость) — Flat Mirror (Плоское зеркало), Extra Lighting (Дополнитель¬ное свечение) — Flat Mirror (Плоское зеркало), Translucency (Просвечивание) — Falloff (Спад).<br />
Настройки всех выбранных процедурных карт, за исключением Falloff (Спад), оставьте без изменений. Для карты Falloff (Спад) при помощи кнопки Swap Colors/ Maps (Заменить цвета/Карты) в свитке FaLLoff Parameters (Параметры спада) поме¬няйте местами базовые цвета — черный и белый .
</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4fe3c78f83dc5fca85f47de04af85e0d/47dd6289/0/54/0/540067_normal_700.jpg?1254244475" alt="" width="349" height="523" /></p>
<p style="text-align: left;">Настройки текстурной карты Falloff (Спад)<br />
После визуализации вы получите изображение, показанное на рисунке сверху.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

