<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; Плагины</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/plugins/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро поржаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 02:09:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Видеоуроки по Vray на русском скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Освещение]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=688</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>VRay видоуроки для новичков</p>
<p>21 урок для новичков по рендеру Vray .</p>
<p>Список тем уроков</p>
<p>часть первая:</p>
<p> </p>
<p>1).Vray базовые настройки сцены
 2).HDRI настройки
 3).Базовый  self- illuminated объект
 4). Псевдо-каустика Vray
 5). Основы каустики  в Vray
 6).Vray параметры теней
 7).Vray параметры освещения
 8).Глубина резкости
 9).VRay Irradiancemap -карта освещения
 10).VRay Global photon map -глобальная карта фотонов
 часть вторая:</p>
<p>11).VRay освещенность с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c5f17d81202cb625ae4688809e7ac6e7/47dd6289/0/54/62/546289_normal_700.jpg?1254832553" alt="" width="409" height="273" /></p>
<p><strong>VRay видоуроки для новичков</strong></p>
<p>21 урок для новичков по рендеру Vray <span id="more-688"></span>.</p>
<p><strong>Список тем уроков</strong></p>
<p><strong><span style="color: #808080;">часть первая:</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;"> </span></p>
<p><span style="color: #808080;">1).Vray базовые настройки сцены</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 2).HDRI настройки</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 3).Базовый  self- illuminated объект</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 4). Псевдо-каустика Vray</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 5). Основы каустики  в Vray</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 6).Vray параметры теней</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 7).Vray параметры освещения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 8).Глубина резкости</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 9).VRay Irradiancemap -карта освещения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> 10).VRay Global photon map -глобальная карта фотонов</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;"> </span><strong><span style="color: #808080;">часть вторая:</span></strong></p>
<p><span style="color: #808080;">11).VRay освещенность с глобальной картой фотонов из файла</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">12).VRay Direct computation</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">13).VRay Image sampler antialiasing &#8211; сглаживание изображения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">14).VRay окружающая среда</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">15).VRay Motionblur &#8211; размыие движения</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">16).VRay Camera -камеры</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">17).VRay System</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">18).VRay-Photometriclight  - фоометрические источники света</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">19).VRay-Colormapping</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">20).VRay-Diffusecolor</span><span style="color: #808080;"><br />
</span><span style="color: #808080;">21).VRay Reflect depth and glossiness -глубина отражения и глянцевитость</span></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">Deposit Files:</span></strong></p>
<p><strong> <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/lkaoc3bam" >videoVRay1</a></noindex></strong><strong> </strong></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/x3p2jxbiy" >videoVRay2</a></noindex></strong></p>
<p><strong><span style="color: #993300;">letitbit: </span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;"><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/8133.87159b80585fc8759bf6c1a48/V_ray_lessons.rar.html"  target="_blank">videoVRay </a></noindex></span></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/videouroki-po-vray-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VRayBlendMtl настройки и параметры</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/vrayblendmtl-nastrojki-i-parametry.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/vrayblendmtl-nastrojki-i-parametry.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Blend]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=632</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">
VRayBlendMtl имеет то же предназначение что и стандартный тип материала 3ds Max- Blend &#8211; смешивает два разных материала в один при помощи маски. Поскольку материалVrayBlendMtl предназначен специально для V-Ray рендера, обычно он визуализируется быстрее чем стандартный максовский Blend, Shellac и Composite . 
</p>
<p style="text-align: left;"></p>
<p style="text-align: left;">Он так де поддерживает физически корректность конечного [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4bb5e918864acbab7b1e70357884a6d9/47dd6289/0/58/29/582923_normal_700.jpg?1258356500" alt="" width="320" height="320" /><br />
<strong>VRayBlendMtl</strong> имеет то же предназначение что и стандартный тип материала 3ds Max- Blend &#8211; смешивает два разных материала в один при помощи маски. <span id="more-632"></span>Поскольку материал<strong>VrayBlendMtl</strong> предназначен специально для <strong>V-Ray рендера</strong>, обычно он визуализируется быстрее чем стандартный максовский <strong>Blend</strong>, Shellac и Composite . <strong></strong>
</p>
<p style="text-align: left;"><strong><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3d70636b34e6f7388d5e5f5cfbef112a/47dd6289/0/58/29/582924_normal_700.jpg?1258356552" alt="" width="200" height="200" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">Он так де поддерживает физически корректность конечного материала вместе с тем имея простую функциональность, схожую с максовским. Может быть испоьзован для создания сложных материалов например таких как металлик- автокраска, человеческая кожа (при совместномиспользовании с <strong>VRayFastSSS</strong> в качестве одного из базовых материалов) .</p>
<p>Плюсы <strong>VrayBlendMtl</strong> в том, что вы можете использовать<strong> VrayMtlSelect</strong> для выделения различныx субматериалов в различные render elements.</p>
<p><strong>VRayBlendMtl</strong> берет базовый материал и &laquo;наносит&raquo; другой материал (оболочку) поверх него. Это работает как стек, где каждый верхний материал в стеке смешивается с материалами ниже в стеке.</p>
<p>А теперь коротко об основных параметрах <strong>VRayBlendMtl</strong>:</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://img.66.ru/image/d0f0698cb391f6ff79442812ea439cb5/47dd6289/0/58/29/582925_normal_700.jpg?1258356591" alt="" width="334" height="360" />Base material</strong> &#8211; базовый начальный материал на который остальные материалы в стеке накладываются. Если он не определен,  по умолчанию считается базовым полностью прозрачный материал.<br />
<strong><br />
Coat material(накидка) -</strong> определяет материал- оболочку.</p>
<p><strong>Blend amount </strong>- этот цвет задает соотношение материала оболочки в результирующем материале (функция маски), и часть которую вкладывают нижележащие материалы в стеке. Если цвет белый, финальный результат представлен материалом только оболочкой, и остальные материалы ниже в стеке не видны. Если он полностью черный, материал- оболочка не имеет влияния на конечный результат. Эторт параметр может также управлятся любой подходящей тектурой.</p>
<p><strong>Additive (shellac) mode</strong> &#8211; включение заставляет <strong>VrayBlendMtl</strong> работать как много-уровневый Shellac материал. Заметьте, что это часто работает физически не корректно (материал может отражать больше света, чем на него падает). <span style="color: #993300;">Не рекомендуется</span> использовать эту опцию если вы не хотите, именно такого результата.</p>
<p>Примечания:<br />
<strong>-VRayBlendMtl</strong> специально создан для V-Ray shading API и поддерживает только V-Ray совместимые материалы (VRayMtl, <strong>VRayFastSSS</strong> etc). Новые V-Ray совместимые материалы могут быть получены при использовании V-Ray Shading SDK.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/vrayblendmtl-nastrojki-i-parametry.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать Vray 3ds Max 2009</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-2009.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
Скачать Vray (3ds Max 2009) полностью рабочая версия популярного визуализатора для 3d Studio max 2009 (32X и 64X систем). Позволяет осуществлять качественный рендеринг ваших проектов за приемлемое время. Содержит множество дополнительных модулей, объектов, а также специальных материалов и текстурных карт.</p>
<p>размер файла &#8211; 30мб</p>
<p>таблетка &#8211; присутствует </p>
<p>Скачать Vray для 3ds Max 2009 </p>
<p>Зеркало на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d3c423f4e7ec42c835138d225cc41b64/47dd6289/0/54/64/546400_normal_700.jpg?1254836616" alt="" width="357" height="234" /><br />
<strong>Скачать Vray (3ds Max 2009)</strong> полностью рабочая версия популярного визуализатора для 3d Studio max 2009 (32X и 64X систем). <span id="more-360"></span>Позволяет осуществлять качественный рендеринг ваших проектов за приемлемое время. Содержит множество дополнительных модулей, объектов, а также специальных материалов и текстурных карт.</p>
<p><em>размер файла &#8211; 30мб</em></p>
<p><em>таблетка &#8211; присутствует </em></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/4950.4af4862830147fe4e5dce25c2/Vray1_50SP2_32_2009max.rar.html"  target="_blank">Скачать Vray для 3ds Max 2009 </a></noindex></strong></p>
<p><span style="color: #993300;">Зеркало на Depositfiles :</span></p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://depositfiles.com/files/k5w9h9caj"  target="_blank">http://depositfiles.com/files/k5w9h9caj</a></noindex></strong><strong><a href="Скачать Vray для 3ds Max 2009 " target="_blank"></a></strong></p>
<p>Updated! 27.10</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-2009.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать Vray 3ds Max v.6-8</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-v-6-8.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-v-6-8.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Vray &#8211; модуль для визуализации объектов, созданных при помощи 3d редакторов. Широко используется среди специалистов различных отраслей 3d графики для фотореалистичной визуализации сцен.</p>
<p>размер файла &#8211; 15 мб</p>
<p>таблетка &#8211; присутствует</p>
<p>скачать Vray</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/fa22a07c26fd290664e8b63bf8ba9988/47dd6289/0/54/63/546355_normal_700.jpg?1254834614" alt="" width="357" height="234" /></p>
<p><strong>Vray</strong> &#8211; модуль для визуализации объектов, созданных при помощи 3d редакторов.<span id="more-356"></span> Широко используется среди специалистов различных отраслей 3d графики для фотореалистичной визуализации сцен.</p>
<p>размер файла &#8211; 15 мб</p>
<p>таблетка &#8211; присутствует</p>
<p><strong><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://rapidshare.com/files/289385607/VRay15RC3max8.rar.html"  target="_blank">скачать Vray</a></noindex></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-3ds-max-v-6-8.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать Vray для 3ds Max 9</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-1-5-sp1-for-3ds-max-9.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-1-5-sp1-for-3ds-max-9.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=354</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>VRay — одна из множства систем визуализации изображения , разработанная компанией Chaos Group. V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max.
Данный прордукт давно зарекомендовал себя в визуализации архитектурных объектов и сценах интерьера,его активно используют в кинопроизводстве и в телевизионных компаниях. Таким популярным Vray стал благодаря соотношению качества производимой им картинки и времени рендеринга.</p>
<p>V-ray [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c5f17d81202cb625ae4688809e7ac6e7/47dd6289/0/54/62/546289_normal_700.jpg?1254832553" alt="" width="368" height="246" /></p>
<p><strong>VRay </strong>— одна из множства систем визуализации изображения , разработанная компанией Chaos Group. V-Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max.<span id="more-354"></span><br />
Данный прордукт давно зарекомендовал себя в визуализации архитектурных объектов и сценах интерьера,его активно используют в кинопроизводстве и в телевизионных компаниях. Таким популярным Vray стал благодаря соотношению качества производимой им картинки и времени рендеринга.</p>
<p><strong>V-ray 1.5 sp1 for 3ds Max 9 (+crack)</strong></p>
<p><em>размер &#8211; 63.7мб</em></p>
<p><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://letitbit.net/download/2151.cdbfa211595d21cba3a005e84/Vray_1.50_SP2.rar.html"  target="_blank">скачать <strong>Vray</strong></a></noindex><noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://rapidshare.com/files/289367998/Vray_1.5_Rc5_3D_Studio_Max_9.zip.html"  target="_blank"><strong> </strong></a></noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/skachat-vray-1-5-sp1-for-3ds-max-9.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Светящийся материал в Vray</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/svetyashhijsya-material-v-vray.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/svetyashhijsya-material-v-vray.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=330</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">
Светящийся материал, созданный при помощи VRay
Каждый природный материал обладает определенным набором характеристик. К ним относятся коэффициенты преломления и отражения, рельеф, форма и яркость блика и т. д. Среди предметов, с которыми мы постоянно сталкиваемся в повседневной жизни, очень большое количество обладает свойством собственного свечения: неоновые вывески, плафоны ламп, фары автомобилей и т. д.
Материал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong></strong><br />
<strong><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7ff16a660ee1c2855b795723fd3f90f2/47dd6289/0/54/16/541609_normal_700.jpg?1254324300" alt="" width="420" height="315" />Светящийся материал, созданный при помощи VRay</strong><br />
Каждый природный материал обладает определенным набором характеристик. К ним относятся коэффициенты преломления и отражения, рельеф, форма и яркость блика и т. д.<span id="more-330"></span> Среди предметов, с которыми мы постоянно сталкиваемся в повседневной жизни, очень большое количество обладает свойством собственного свечения: неоновые вывески, плафоны ламп, фары автомобилей и т. д.<br />
Материал 3ds max Standard (Стандартный) имеет характеристику Self-Illumination (Собственное свечение). Однако используемый по умолчанию аппарат визуализации некорректно обрабатывает эту характеристику, учитывая только внешний вид материала. При этом материал, обладающий некоторым значением Self-Illumination (Собственное свечение), не оказывает влияния на общую освещенность сцены. Данная проблема решается почти всеми подключаемыми визуализаторами. Рассмотрим пример самосветящегося материала, созданного при помощи визуа-лизатора <strong>VRay</strong>.<br />
ВНИМАНИЕ<br />
Для выполнения этого примера у вас должен быть установлен внешний визуализатор <strong>VRay</strong> от компании Chaos Group (http://www.vrayrender.com),который не входит в стандартную поставку 3ds max.<br />
Чтобы вам было легче ориентироваться в настройках параметра Self-Illumination (Собственное свечение), мы предлагаем выполнить несколько пробных визуализаций простой сцены.<br />
В окне проекции создайте примитив Box (Параллелепипед). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Standard Primitives (Простые примитивы) и нажмите кнопку Box<br />
(Параллелепипед). В настройках параллелепипеда укажите одинаковые значения параметров Height (Высота), Length (Длина) и Width (Ширина). В результате вы получите куб.<br />
Конвертируйте этот объект в Editable Mesh (Редактируемая поверхность). Для этого правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню и выполните команду Convert to ? Convert to Editable Mesh (Преобразовать ? Преобразовать в редактируемую поверхность).<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/064db05825d65dcfd900336f5a0bb728/47dd6289/0/54/16/541603_normal_700.jpg?1254324439" alt="" width="241" height="151" /></p>
<p style="text-align: left;">Режим редактирования полигонов<br />
Выделите объект, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и, развернув список в стеке модификаторов, переключитесь в режим редактирования Polygon (Полигон) . Выделите одну из сторон куба и удалите ее. В окне проекции создайте еще один примитив — Sphere (Сфера). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Standard Primitives (Простые примитивы) и нажмите кнопку Sphere (Сфера). Расположите сферу внутри объекта Box (Параллелепипед) и выберите такой вид в окне проекции, чтобы куб удаленной стороной был повернут к вам.<br />
В окне проекции создайте источник света Omni (Всенаправленный). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Lights (Источники света) выберите строку Standard (Стандартные) и нажмите кнопку Omni (Всенаправленный). Поместите источник света внутрь параллелепипеда таким образом, чтобы свет от него попадал на сферу.<br />
В свитке General Parameters (Общие параметры) настроек источника света установите флажок Shadows On (Включить тени) и выберите тип просчета теней VRaySha-dow (Тень VRay). Источник света в сцене должен освещать поверхность сферы и при этом сам не должен отображаться. Поэтому прежде чем визуализировать сцену, нужно снять флажок Light Type On (Включить тип источника света).<br />
Откройте Material Editor (Редактор материалов), выполнив команду Rendering ? Material Editor (Визуализация ? Редактор материалов), и в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard (Стандартный). Установите для него тип затенения Blinn (По Блинну).<br />
В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры Блинна) присутствует область Self-Illumination (Собственное свечение) — это настройки собственного свечения материала.<br />
Установите флажок Color (Цвет) и в качестве цвета собственного свечения выберите черный: Red (Красный) — 0, Green (Зеленый) — 0, Blue (Синий) — 0.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e53cef3055ec63e3fd4c786a5d090dbb/47dd6289/0/54/16/541604_normal_700.jpg?1254324522" alt="" width="238" height="343" /> Настройки материала для самосветящегося объекта<br />
Перейдите к свитку Maps (Карты) и в качестве карты Self-Illumination (Собственное свечение) выберите карту Output (Результат). В ее настройках установите флажок Alpha from RGB Intensity (Альфа-канал по интенсивности RGB) и значение параметра RGB Level (Уровень RGB) равным 11 . Примените этот материал к примитиву Sphere (Сфера).<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/6f5171862458a9f9ee59e6b216c9f9d5/47dd6289/0/54/16/541605_normal_700.jpg?1254324584" alt="" width="266" height="386" /><br />
Настройки процедурной карты Output (Результат)<br />
Теперь сформируйте материал для объекта Box (Параллелепипед). Для этого в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard (Стандартный). Установите для него тип затенения Blinn (По Блинну).<br />
Поскольку мы будем визуализировать сцену внутри стандартного примитива, необходимо включить отображение двухсторонних материалов, установив флажок 2-Sided (Двухсторонний) в свитке Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения).<br />
В области Specular Highlights (Зеркальные блики) установите значение параметра Specular Level (Уровень блеска) равным нулю, чтобы не было больших засвеченных участков. Примените этот материал к примитиву Box (Параллелепипед).<br />
Выполните команду Rendering ? Render (Визуализация ? Визуализировать) и в свитке Assign Renderer (Назначить визуализатор) в качестве текущего визуализатора выберите VRay. Для этого щелкните на кнопке с изображением многоточия возле строки Production (Производитель) и в открывшемся окне выберите соответствующую строку.<br />
Если сейчас выполнить первую визуализацию, то на картинке ничего не будет видно, поскольку для того чтобы можно было наблюдать эффект собственного свечения в сцене, в настройках визуализатора должен быть включен просчет Global Illumination (Общее освещение).<br />
Перейдите на вкладку Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены).<br />
В свитке VRay:: Indirect illumination (GI) (VRay:: Непрямое освещение), который отвечает за настройки глобального освещения, установите флажки On (Включить) и Show calc. phase (Показать фазу). Остальные настройки оставьте по умолчанию.<br />
Выполните первую визуализацию. Как видно на рисунке,</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/5108579d98c84e9f2f451256262c739d/47dd6289/0/54/16/541606_normal_700.jpg?1254324759" alt="" width="303" height="232" /></p>
<p style="text-align: left;">изображение слишком залито светом.<br />
Чтобы уменьшить яркость собственного свечения материала, в настройках карты Output (Результат) измените значение параметра RGB Level (Уровень RGB) с 11 на 1 и выполните просчет заново. На этот раз сцена выглядит нормально.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3d05f1b400fe0aae49ab4e59d564f8cc/47dd6289/0/54/16/541607_normal_700.jpg?1254324812" alt="" width="347" height="265" /></p>
<p style="text-align: left;">Если требуется изменить цвет свечения, то это можно сделать, установив флажок Enable Color Map (Задействовать карту цвета) и переключатель Color Map (Карта цвета) в положение RGB.<br />
Мы рассмотрели создание собственного свечения материала на примере простейшей сцены. Если же сделать такой материал для сцены с подходящими моделями, то можно получить, например, изображение, показанное на рисунке вверху.</p>
<p>Рис. 12.9. Изображение, созданное с использованием собственного свечения материала<br />
Создание мягких теней средствами разных визуализаторов<br />
Главная проблема имитации дневного освещения состоит в том, чтобы свести к минимуму присутствие в сцене резких теней. В реальной жизни мы видим окружающие нас предметы благодаря свету, отраженному от их поверхности. Много-</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/svetyashhijsya-material-v-vray.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Радиоактивное растение в 3ds Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 17:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[L-System Object]]></category>
		<category><![CDATA[Raytrace]]></category>
		<category><![CDATA[Растения]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Радиоактивное растение
Моделирование растений — достаточно сложная задача при создании трехмерных объектов. Поскольку растительность в трехмерной сцене часто выступает лишь в роли декораций, уделять ей повышенное внимания во многих случаях нецелесообразно. Моделирование органических образований — довольно сложный процесс, который отнимает большое количество времени и сил. Однако даже самая хорошая модель может выглядеть плохо при неудачно подобранной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/7b793f2023dd7ecd5b091f4a1186981d/47dd6289/0/54/0/540068_normal_700.jpg?1254243753" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p><strong>Радиоактивное растение</strong><br />
Моделирование растений — достаточно сложная задача при создании трехмерных объектов.<span id="more-316"></span> Поскольку растительность в трехмерной сцене часто выступает лишь в роли декораций, уделять ей повышенное внимания во многих случаях нецелесообразно. Моделирование органических образований — довольно сложный процесс, который отнимает большое количество времени и сил. Однако даже самая хорошая модель может выглядеть плохо при неудачно подобранной текстуре. В то же время хорошая текстура может скрыть недостатки модели. Именно поэтому, чтобы добиться более или менее фотореалистичного результата, основное внимание следует уделить созданию текстур. Если же требуется создать детализованную модель растения, то имеет смысл использовать дополнительные модули. С их помощью можно получить сложные объекты несколькими щелчками мыши.<br />
Для создания светящегося растения мы будем использовать один из таких модулей — L-System Object (Объект L-система). Этот бесплатный дополнительный мо¬дуль позволяет создавать сложные геометрические поверхности по определенному алгоритму. В частности, с его помощью можно быстро смоделировать фантастическое растение с множеством деталей. В стандартную поставку дополнительного модуля входит большая библиотека готовых моделей в виде файлов с расширением LS. Каждый такой файл включает в себя определенную математическую формулу, описывающую поверхность трехмерного объекта.</p>
<p>Дополнительный модуль L-System Object (Объект L-система) выпускает фирма Blur Beta. Скачать его можно по ссылке <span style="color: #0000ff;">http://www.blur.com/Tech/ zip/lsystem.zip</span>, размер файла 66 Кбайт. Для работы с дополнительным мо¬дулем также понадобится библиотека Blurlib, которую можно скачать по адресу<span style="color: #00ccff;"> <span style="color: #0000ff;">http://www.blur.com/Tech/zip/blurlib.zip</span></span>, размер 23 Кбайт.<br />
В окне проекции создайте объект L-System (L-система). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Blur&#8217;s Objects (Объекты Blur) и нажмите кнопку L-System (L-система). В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Open (Открыть) и в прилагающейся к дополнительному модулю библиотеке выберите файл bekerpl .Is.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/088d04ce4d1939ba90a0a912da4f1dd6/47dd6289/0/54/0/540063_normal_700.jpg?1254244120" alt="" width="127" height="382" />Параметры объекта L-System (L-система)<br />
Создайте плоскость, которая будет играть роль земной поверхности, и расположите растение таким образом, чтобы оно находилось над плоскостью. К созданному примитиву Plain (Плоскость) примените модификатор Noise (Шум) и деформируйте его вдоль оси Z: одноименный параметр в области Strength (Сила воздействия) установите отличным от нуля, не изменяя деформацию объекта относительно осей X и Y. Теперь поверхность будет не ровной, а напоминающей реальную земную.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/1bbd8c636d93b145dcd0c8284975ec4d/47dd6289/0/54/0/540065_normal_700.jpg?1254244234" alt="" width="134" height="400" />Добавление в сцену источника света Target Spot (Направленный с мишенью)<br />
Добавьте в сцену источник света Target Spot (Направленный с мишенью).<br />
Расположите сам источник над сценой, а его мишень — «под землей» таким образом, чтобы на объект L-System (L-система) свет падал под углом около 50°.<br />
перейдем к главной теме раздела — созданию текстуры с собственным свечением.<br />
Выберите тип материала Raytrace (Трассировка) и установите следующие цвета для параметров: Ambient (Подсветка) и Reflect (Отражение) — ярко-красный, Diffuse (Рассеивание) и Luminosity (Яркость) — ярко-синий .</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/a9d58fdfa4039983426f686b9119b707/47dd6289/0/54/0/540066_normal_700.jpg?1254244335" alt="" width="335" height="314" />Настройки материала Raytrace (Трассировка)<br />
Перейдите к свитку Maps (Карты) настроек материала и установите следующие процедурные карты: Diffuse (Рассеивание) — Marble (Мрамор), Diffusion (Постепен¬ное распространение) — Noise (Шум), Transparency (Прозрачность) — Falloff (Спад), Luminosity (Яркость) — Flat Mirror (Плоское зеркало), Extra Lighting (Дополнитель¬ное свечение) — Flat Mirror (Плоское зеркало), Translucency (Просвечивание) — Falloff (Спад).<br />
Настройки всех выбранных процедурных карт, за исключением Falloff (Спад), оставьте без изменений. Для карты Falloff (Спад) при помощи кнопки Swap Colors/ Maps (Заменить цвета/Карты) в свитке FaLLoff Parameters (Параметры спада) поме¬няйте местами базовые цвета — черный и белый .</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4fe3c78f83dc5fca85f47de04af85e0d/47dd6289/0/54/0/540067_normal_700.jpg?1254244475" alt="" width="349" height="523" /></p>
<p style="text-align: left;">Настройки текстурной карты Falloff (Спад)<br />
После визуализации вы получите изображение, показанное на рисунке сверху.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/radioaktivnoe-rastenie-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Оптимальные настройки Vray</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/vray-universalnye-nastrojki-vizualizacii.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/vray-universalnye-nastrojki-vizualizacii.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 05:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Универсальные установки Vray 1.5</p>
<p>Безусловно данный  список установок не является оптимальным и единственно верным во всех случаях, но тем не менее именно с такими установками  визуализированная сцена смотрится хорошо в 90 процентов случаев. Также не придётся в процессе настройки менять слишом много цифр. Здесь соблюдается баланс между качественной картинкой на выходе и временем визуализации.</p>
<p>Проставьте следующие параметры:</p>
<p>1. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/65b59d93cccbdfa392e1c13843a82303/47dd6289/0/53/40/534071_normal_700.jpg?1253770771" alt="" width="510" height="383" /></p>
<p><strong>Универсальные установки Vray 1.5</strong></p>
<p>Безусловно данный  список установок не является оптимальным и единственно верным во всех случаях, но тем не менее именно с такими установками  визуализированная сцена смотрится хорошо в 90 процентов случаев. Также не придётся в процессе настройки менять слишом много цифр. Здесь соблюдается баланс между качественной картинкой на выходе и временем визуализации.<span id="more-236"></span></p>
<p><em>Проставьте следующие параметры:</em></p>
<p><strong>1. </strong>Выберите VRay в качестве визуализатора (Rander&gt;Assign Renderer&gt;Vray).</p>
<p><strong>2.</strong> В свитке Image sampler установите &laquo;Adaptive QMC&raquo;.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/cec2c3c9c2cc149b96ce39fbbe47d024/47dd6289/0/53/40/534056_normal_700.jpg?1253769991" alt="" width="456" height="176" /></p>
<p><strong>3. </strong>Установите &laquo;Max. subdivs&raquo; в 100. Проследите чтобы &laquo;Min. subdivs&raquo; оставался 1.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/356967f1227e5f1dfa8575de1ade7777/47dd6289/0/53/40/534057_normal_700.jpg?1253770105" alt="" width="456" height="79" /></p>
<p><strong>4.</strong> Установите движок для первичного отскока GI в QMC GI.  Установите движок для вторичного отскока GI в Light cache.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/2ab57c6cda83b7553bd28e1422de16fc/47dd6289/0/53/40/534058_normal_700.jpg?1253770173" alt="" width="453" height="216" /></p>
<p><strong>5.</strong> Поставьте число выборок интерполяции Кэша света в 5.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4325b20e21d13a920e4bf20e709e250b/47dd6289/0/53/40/534059_normal_700.jpg?1253770239" alt="" width="445" height="295" /></p>
<p><strong>6.</strong> Установите QMC Sampler &laquo;Adaptive amоunt&raquo; в 1,0.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3ec70ae99a06e77e14fa0b3ad7e1b6b8/47dd6289/0/53/40/534060_normal_700.jpg?1253770316" alt="" width="456" height="109" /></p>
<p><strong>7.</strong> Снимите флажоки &laquo;Clamp output&raquo; и &laquo;Sub-pixel mapping&raquo; в свитке Color mapping. Это позволит Вам использовать любой тип картирования цвета.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0244c25f55139f7cf0f36406f95e3083/47dd6289/0/53/40/534061_normal_700.jpg?1253770345" alt="" width="456" height="127" /></p>
<p><strong>8</strong>. Обычно Вам нужно настроить Noise threshold, так как значение по умолчанию производит много шума. Оптимальное значение &#8211; 0.005.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/25146413a97217628db7419c2a59607a/47dd6289/0/53/40/534062_normal_700.jpg?1253770426" alt="" width="454" height="107" /></p>
<p>Вы можете также упралять шумом непосредственно из свитка AA (Image sampler). Снимите флажок &laquo;Use QMC sample thresh.&raquo; и настройте Clr. thresh в 0.005.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/8bc92a59177a98b56a95e622521f5181/47dd6289/0/53/40/534055_normal_700.jpg?1253770457" alt="" width="452" height="78" /><br />
Оставьте все разделения везде в их значения по умолчанию. Они не имеют никакого эффекта в любом случае &#8211; 100 AA subdivs будет заглушать почти все.<br />
При использовании VRay до 1.49.30, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ color mapping других кроме Linear. Иначе возможно получение плохого результата на выходе. Если нужно применяйте коррекцию цвета в постобработке. Вы можете изменить множители dark/bright, при условии что Вы поставите обоим одно значение.<br />
Избегайте использовать обостряющие AA фильтры. Они могут делать шум более видимым.<br />
Преимущество этих установок:</p>
<p><span style="color: #888888;"><em>Как они работают:<br />
Высокое разделение AA по существу приведет к тому, что все выборки будут делаться для выборки изображения. Т.е. будет делаться так много выборок на пиксель, сколько нужно для получения требуемого порога шума. Во многих признаках это подобно PPT, но делается на основе bucket (сегментов) и число выборок адаптивно.</em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/vray-universalnye-nastrojki-vizualizacii.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vray Map настройки</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/vray-map-nastrojki.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/vray-map-nastrojki.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 14:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Raytrace]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[<p>
Настройки VRayMap</p>
<p>Основное
VRayMap позволяет Вам добавить отражение и преломление к стандартным материалам. Он способен заменить стандартные карты Raytrace в 3ds max (так как Raytrace в 3ds max рендерится некорректно). Так что используйте вместо Raytrace-материалов VRayMap (добавляя её к стандартному Vray Mtl), так как это карта а не отдельный материал.</p>
<p></p>
<p>Параметры Vray Map</p>
<p>Type &#8211;  определяет будет ли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/4df85ee411a47d0545e6d2f2f204589d/47dd6289/0/52/55/525562_normal_700.jpg?1253110843" alt="" width="600" height="468" /><br />
Настройки VRayMap</p>
<p><strong>Основное</strong><br />
VRayMap позволяет Вам добавить отражение и преломление к стандартным материалам. Он способен заменить стандартные карты Raytrace в 3ds max (так как Raytrace в 3ds max рендерится некорректно). Так что используйте вместо Raytrace-материалов VRayMap (добавляя её к стандартному Vray Mtl), так как это карта а не отдельный материал.<span id="more-178"></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/1e5436f8911f675416d7a108699d2e54/47dd6289/0/52/55/525563_normal_700.jpg?1253111284" alt="" width="332" height="378" /></p>
<p><strong>Параметры Vray Map</strong></p>
<p><strong>Type &#8211; </strong> определяет будет ли карта действовать как карта отражения либо преломления. Заметим, что VRayMap автоматически не детектирует эти типы; Вам нужно установить их вручную.</p>
<p><strong>Reflect (Отражение) -</strong> когда эта лпция выбрана VRayMap будет действовать как карта отражения. Тогда секция Reflection params может быть использована для управления установками карты (Изменение установок в секции Refraction params не действует на карту.</p>
<p><strong>Refract (Преломление) -</strong> когда эта опция выбрана VRayMap будет действовать как карта преломления. Тогда секция<strong>Reflection params </strong></p>
<p><strong>Filter color </strong>(Фильтр цвета) &#8211; множитель для отражения. Не используйте бегунок в материале для установки силы отражения . Используйте вместо этого фильтр цвета (иначе фотонная карта будет неверной).</p>
<p><strong>Reflect on back side</strong> (Отражение от обратной стороны) &#8211; этот флажок заставляет VRay трассировать отражение всегда. Использование этой опции в сочетании с картой отражения увелиыивает время визуализации.</p>
<p><strong>Glossy </strong>(Глянцевитость) &#8211; включает глянцевитость (смазанность) отражения.</p>
<p><strong>Glossiness </strong>(Глянцевость) &#8211; глянцевость материала. Значение 0.0 означает экстремально смазанное отражение. Большие значения делают отражение резче.<br />
<strong><br />
Subdivs</strong> (Разделение) &#8211; управляет числом лучей отсылаемых для рассчета glossy отражения. Больше лучей приведут к гладкому отражению, но большому времени визуализации.</p>
<p><strong>Max depth </strong>(Максимальная глубина) &#8211; максимальная глубина луча для карты. Карта будет возвращать Exit color для лучей с большей глубиной.</p>
<p><strong>Cutoff thresh </strong>(Порог отсечки) &#8211; отражения, которые вносят меньше в финальное значение выборки изображения не будут трассироваться. Порог отсечки устанавливает минимальный вклад отражения, который будет трассирован.</p>
<p><strong>Exit color</strong> (Выходной цвет) &#8211; цвет, возвращаемый, когда максимальная глубина луча будет достигнута, но отражение еще не плоностью рассчитано.</p>
<p><strong>Refraction params </strong>(Параметры преломления).</p>
<p><strong>Filter color </strong>(Фильтр цвета) &#8211; множитель для преломления. (Смотри Filter color в секции Reflection params).</p>
<p><strong>Glossy </strong>(Глянцевитость) &#8211; включает глянцевитость (смазанность) преломления.</p>
<p><strong>Glossiness</strong> (Глянцевость) &#8211; (смотри Glossiness в секции Reflection params).</p>
<p><strong>Subdivs</strong> (Разделение) &#8211; (смотри Subdivs в секции Reflection params).</p>
<p><strong>Fog color</strong> (Цвет дымки) &#8211; VRay позволяет Вам заполнить преломляющий объект дымкой. Это цвет этой дымки.</p>
<p><strong>Fog multiplier </strong>(Множитель дымки) &#8211; множитель для Fog color. Меньшие значения произведут более прозрачную дымку.</p>
<p><strong>Max depth</strong> &#8211; максимальная глубина луча для преломления. (смотри Max depth в секции Reflection params).</p>
<p><strong>Cutoff thresh</strong> (Порог отсечки) &#8211; (смотри секцию Cutoff thresh в Reflection params).</p>
<p><strong>Exit color</strong> (Выходной цвет) &#8211; (смотри секцию Exit color в Reflection params).</p>
<p><strong>Замечания</strong><br />
Индекс преломления управляется материалом, а не VRayMap. Для стандартных материалов, индекс преломления устанавливается в свитке Extended parameters (Расширенный параметры).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/vray-map-nastrojki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vray Plane настройки</title>
		<link>http://3dseffects.ru/plugins/vray-plane-nastrojki.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/plugins/vray-plane-nastrojki.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Плагины]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Основное
VRayPlane это очень простой плагин который представляет процедурную бесконечную плоскость V-Ray. Исходный код VRayPlane доступен как часть V-Ray Geometry SDK.
Использоваие VRayPlane
VRayPlane может быть создан из V-Ray раздела Create панели:</p>
<p></p>
<p>Пареметры
Плагин не имеет параметров в настоящий момент.</p>
<p>Замечания
Положение плоскости зависит от его трансформации в 3dsmax сцене.
У вас может быть более одного VrayPlane в сцене.
Плоскость рендерится с использоваием материала [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/ea1633f9ce1395ee17094ad4c81fb360/47dd6289/0/51/90/519063_normal_700.jpg?1252669032" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p><strong>Основное</strong><br />
VRayPlane это очень простой плагин который представляет процедурную бесконечную плоскость V-Ray. Исходный код VRayPlane доступен как часть V-Ray Geometry SDK.<span id="more-134"></span><br />
<strong>Использоваие VRayPlane</strong><br />
VRayPlane может быть создан из V-Ray раздела Create панели:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c81aeb8d6dd950e8c38d410a879652a4/47dd6289/0/51/90/519013_normal_700.jpg?1252669094" alt="" width="181" height="314" /></p>
<p><strong>Пареметры</strong><br />
Плагин не имеет параметров в настоящий момент.</p>
<p><strong>Замечания</strong><br />
Положение плоскости зависит от его трансформации в 3dsmax сцене.<br />
У вас может быть более одного VrayPlane в сцене.<br />
Плоскость рендерится с использоваием материала назначенного VRayPlane обьекту.<br />
VrayPlane не может отбрасывать тени (shadow maps) не включают информации о обьекте. Но, другие обьекты будут бросать тень на плоскость VrayPlane, даже с использованием shadow maps.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/plugins/vray-plane-nastrojki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->