Архив метки: Particles
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max
Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков. (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4
Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок. (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце

Введение
Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц. (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта — 3
Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2
После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5) Завершение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)
Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение) (далее…)
Кровавый текст в 3ds Max

Сегодня мы продолжим тему чернухи для Хеллоуина и смоделруем сетку, имитирующую вязкие капли крови (в данном случае они будут стекать с текста) — неплохая заставка для фильма ужасов (кстати этот способ ещё отлично подходит и для анимации воска горящей свечи). (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Назначить материалы и определить освещение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)
Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max. Анализ эффекта

жидкость в стакане 3d max
Введение
Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3) Генерация каркаса
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)
Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст (далее…)
