Архив метки: Particles
Смерч в 3ds Max без плагинов, моделируем каркас (ч.1)

Начнем реализовывать эффект смерч в 3ds Max
Сначала нам нужно загрузить базовую сцену, в которой будет создаваться и настраиваться анимация геометрическая фигура торнадо. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.3)

Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки. (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.4)

Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.3)

Завершив создание и настройку материала поверхности Солнца, нам необходимо создать материал, предназначенный для распространения эмитируемых частиц. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.2)

Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха. (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.2)

Скопируйте карту Uniform Surface в ее же ячейку Division Color и переименуйте полученную копию на Large Red Tear (Большой красный разрыв) (далее…)
Breaking the Habit крутящиеся осколки (ч.1)
Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать. (далее…)
Снег в 3ds Max – улучшение эффекта

Действия для улучшения эффекта
Финальная сцена выглядит весьма убедительно, во многом благодаря удачно выбранной модели снежинок (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.1)

Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл solarflare_start .max (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.5)

Реализация эффекта-5
Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties (далее…)
