Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки.
|
||||
|
Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки.
Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount
Завершив создание и настройку материала поверхности Солнца, нам необходимо создать материал, предназначенный для распространения эмитируемых частиц. Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха.
Скопируйте карту Uniform Surface в ее же ячейку Division Color и переименуйте полученную копию на Large Red Tear (Большой красный разрыв)
Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.
Действия для улучшения эффекта
Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл solarflare_start .max
Реализация эффекта-5 Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties жидкость в стакане 3d max Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков. |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max |
||||