Архив метки: Частицы
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.2)

Скопируйте карту Uniform Surface в ее же ячейку Division Color и переименуйте полученную копию на Large Red Tear (Большой красный разрыв) (далее…)
Breaking the Habit крутящиеся осколки (ч.1)
Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать. (далее…)
Снег в 3ds Max — улучшение эффекта

Действия для улучшения эффекта
Финальная сцена выглядит весьма убедительно, во многом благодаря удачно выбранной модели снежинок (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.1)

Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл solarflare_start .max (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.5)

Реализация эффекта-5
Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max
Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков. (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4
Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок. (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце

Введение
Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц. (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта — 3
Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие (далее…)
Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2
После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. (далее…)
