Архив метки: Частицы
Скачать Cebas Thinking Particles 4.0 SP1 for 3ds Max 2008-2011 (x32/x64)
Развитая система частиц, работающая на основе заданных правил, используемая в 3ds Max. Благодаря использованию нелинейной анимации (Non Linear Animation -NLA) система частиц открывает новые горизонты в анимации для 3Ds Max.
Реальная мощь ThinkingParticles исходит от использования неограниченных комбинации условий и операторов, чтобы определить поведение каждой отдельной частицы в системе. (далее…)
Реалистичная горящая спичка в 3ds Max, анимируем материалы сцены (ч.4)

Чтобы согласовать систему частиц с анимацией пламени, нам необоходимо создать и анимировать материалы сцены. (далее…)
Смерч в 3ds Max без плагинов, моделируем каркас (ч.1)

Начнем реализовывать эффект смерч в 3ds Max
Сначала нам нужно загрузить базовую сцену, в которой будет создаваться и настраиваться анимация геометрическая фигура торнадо. (далее…)
Смерч в 3ds Max, введение и анализ эффекта

Смерч в 3ds Max без помощи плагинов
Введение
Ваш дом кажется вам неприступной крепостью? На случай пожара у вас припасена пара огнетушителей? А что вы собираетесь делать в случае торнадо? (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.8), Улучшение эффекта

Откройте разворачивающуюся панель Atmospheres and Effects (Атмосфера и эффекты), а затем добавьте, как и прежде, эффект Volume Light (Объемное освещение) (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.5)

Перетащите на холст оператор Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки) (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.3)

Самое время создать и настроить систему частиц первого типа, представляющую небольшие блуждающие пузырьки. (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.4)

Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.3)

Завершив создание и настройку материала поверхности Солнца, нам необходимо создать материал, предназначенный для распространения эмитируемых частиц. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max (ч.2)

Настроив материалы, давайте создадим в сцене дополнительные объекты, определяющие движение и взаимодействующие с пузырьками воздуха. (далее…)
