Качественные 3d модели оружия (пистолеты, снайперские винтовки, пулемёты- в формате obj, плюс военные персонажи для Poser в формате сr2, pp2
|
|||||
|
Качественные 3d модели оружия (пистолеты, снайперские винтовки, пулемёты- в формате obj, плюс военные персонажи для Poser в формате сr2, pp2
Дальнейшие действия Последний этап традиционно посвящается созданию дополнительного освещения, настройке его спада Огонь в 3d Max. Реализация эффекта - Часть четвёрая В операторе Shape Mark в 1 | разделе Contact Object (Объект взаимодействия) в качестве объекта взаимодействия укажите Box 01. Параметры Width (Ширина), Length (Длина) и Impact Angle Distortion (Искажение угла взаимодействия) Огонь в 3d Max. Реализация эффекта - Часть третья Теперь нам предстоит создать и настроить систему частиц, с помощью которой имитируется движение пламени.
Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта – Вторая часть Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта – Первая часть Сначала мы загрузим базовую сцену и настроим дополнительные искривления пространства, которые понадобятся нам для управления движением системы частиц.
Средневековый меч В 3DS Max |
|||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
|||||