Архив метки: Оружие
3d модели огнестрельного оружия (пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки)
Качественные 3d модели оружия (пистолеты, снайперские винтовки, пулемёты- в формате obj, плюс военные персонажи для Poser в формате сr2, pp2 (далее…)
Огонь в 3d Max. Улучшение эффекта

Дальнейшие действия
Создаваемая анимация, благодаря анимационной последовательности карт, представляет весьма реалистичный эффект (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.5)

Последний этап традиционно посвящается созданию дополнительного освещения, настройке его спада (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.4)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта - Часть четвёрая
В операторе Shape Mark в 1 | разделе Contact Object (Объект взаимодействия) в качестве объекта взаимодействия укажите Box 01. Параметры Width (Ширина), Length (Длина) и Impact Angle Distortion (Искажение угла взаимодействия) (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.3)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта - Часть третья
Теперь нам предстоит создать и настроить систему частиц, с помощью которой имитируется движение пламени. (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.2)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта — Вторая часть
Следующий этап заключается в настройке материала пламени, применяемого в системе частиц, а также еще одного более светлого материала, который выбрызгивается в виде струи из водяного пистолета. (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.1)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта — Первая часть
Сначала мы загрузим базовую сцену и настроим дополнительные искривления пространства, которые понадобятся нам для управления движением системы частиц. (далее…)
Средневековый меч В 3ds Max

Средневековый меч В 3DS Max
Создать модель меча достаточно сложно. Прежде всего, необходимо знать, какой именно меч создается, ведь разновидностей этого древнего оружия существует немало. (далее…)
