<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; music</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/music/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро пожаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 May 2012 15:35:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Breaking the Habit effects</title>
		<link>http://3dseffects.ru/breaking-the-habbit-effects.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/breaking-the-habbit-effects.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=696</guid>
		<description><![CDATA[Эта серия уроков будет посвящена примерам создания трёхмерной графики в стиле клипа Linkin Park &#8212; Breaking the habbit (где она активно используется наряду с двухмерной). Следует отметить, что некоторые элементы, созданные там средствами After Effects, мы будем создавать в 3d, &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/breaking-the-habbit-effects.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3877057979f3f7cd6c105a870bd8eb76/47dd6289/0/59/35/593502_normal_700.jpg?1259649311" alt="" width="384" height="288" /><br />
Эта серия уроков будет посвящена примерам создания трёхмерной графики в стиле клипа<strong> Linkin Park &#8212; Breaking the habbit </strong>(где она активно используется наряду с двухмерной)<span id="more-696"></span>. Следует отметить, что некоторые элементы, созданные там средствами After Effects, мы будем создавать в 3d, я покажу лишь принципы, результат разумеется будет отличаться от оригиналов, поскольку графика там дорабатвается в фотошопе и прочих сторонних редакторах &#8212; это всё отдельная история..)<br />
А вот конкретно темы повествования (ссылки на уроки будут добавляться в тему по мере размещения):</p>
<p><strong>Интерьер комнаты девушки</strong> &#8212; моделирование пространства, дивана, зеркала, и конечно же, подпольного механизма )<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d2f3e3d0d1cfa42990a176cf71e9c2f1/47dd6289/0/59/34/593496_normal_700.jpg?1259649842" alt="" width="384" height="288" /><br />
<strong>Вертящиеся шестерёнки в 3d</strong>- это вообще &#171;изюминка&#187; всего клипа, они понадобились создателям во многих местах, и потому про них &#8212; отдельный урок.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9b558842261af7fa5a738ce6c6e83206/47dd6289/0/59/34/593497_normal_700.jpg?1259651061" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>Имитация пролёта сквозь трубы и вентиляцию</strong> в 3d max &#8212; довольно таки простая анимация и моделирование, если не считать применения специальных constrains &#8212; ими мы и займёмся в этом уроке.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3cffc62ac9112ea514c5df6602a34e6d/47dd6289/0/59/34/593492_normal_700.jpg?1259651098" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>3d Небоскрёб с светящимися окнами</strong> смотрится довольно внушительно. В сетевом  пространстве очень мало уроков на тему создания подобных сооружений, чаще всего для создания городов предлагают тупо расставить боксы с дырочками для окон ). Мы пойдём иным путём, плюс займёмся подборкой материала для эффекта света из окон.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0737042419ed3b90a7d968ca1ad29559/47dd6289/0/59/35/593500_normal_700.jpg?1259651176" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>Осколки зеркала в 3d</strong>.</p>
<p><a href="http://3dseffects.ru/lessons/breaking-the-habbit-krutyashhiesya-oskolki-ch-1.html" ><strong><em>часть первая </em></strong></a></p>
<p>Девушка пробивает зеркало, и мы видим как вертятся в пространстве его <strong>осколки</strong> (здесь возможно использовать эффект Shatter (After Effects) &#8212; но предполагается что мы его не знаем и будем делать всё<strong> в 3ds Max</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/25ef697f27535ff300dbcbd196ad41e8/47dd6289/0/59/35/593501_normal_700.jpg?1259651204" alt="" width="384" height="288" /><br />
Осуществить эффект можно с помощью простой системы частиц <strong>PArray</strong>.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9cbf17cb166ec823ab2e0312a7f74d92/47dd6289/0/59/36/593612_normal_700.jpg?1259656313" alt="" width="400" height="294" /></p>
<p><strong>Таинственное сооружение.</strong> Честно говоря не совсем понимаю, что создатели хотели этим сказать, но смотрится оно впечатляюще. Займёмся его моделированием,  текстурированием и анимацией.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/a21b1cdd94554a7cd6c1af91d2b3563b/47dd6289/0/59/35/593503_normal_700.jpg?1259651234" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong> Растягивающиеся трубы </strong>с подозрительным содержимым. Эти трубы нас обучат деформации по форме).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9173352b252b5dd76287d80cecb6bff6/47dd6289/0/59/35/593504_normal_700.jpg?1259651263" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p><strong>Душа в форме дыма. </strong>Ещё одна фишка клипа &#8212; он буквально лезет из всех щелей. Дым в 3ds Max можно создать различными способами, и мы рассмотри несколько (от <strong>объёмного тумана</strong> до <strong>Particle Flow</strong> с <strong>плагином Fume FX</strong>).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e65198bf8b364ba4f3d1787d6cab210d/47dd6289/0/59/34/593493_normal_700.jpg?1259651304" alt="" width="384" height="288" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/breaking-the-habbit-effects.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Динамик в 3ds Max. Использование звуков в 3DS Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/dinamik-v-3ds-max-ispolzovanie-zvukov-v-3ds-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/dinamik-v-3ds-max-ispolzovanie-zvukov-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[Использование звуков в 3DS Max Динамик Данный нехитрый пример поможет Вам освоить модификатор Linked Xform, а также использование звуков в 3DS Max. Итак, начнем.  1. Нарисуем в виде “Top” подобную кривую. 2. Применяем к ней модификатор Lathe. В свитке Direction &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/dinamik-v-3ds-max-ispolzovanie-zvukov-v-3ds-max.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img4.immage.de/08097bighighendschnchdinamikmidbaslotusbyseasrw1651l0017.jpg" alt="" width="335" height="386" /></p>
<p><strong>Использование звуков в 3DS Max </strong><br />
Динамик<br />
Данный нехитрый пример поможет Вам освоить модификатор Linked Xform, а также использование звуков в 3DS Max.</p>
<p>Итак, начнем. <span id="more-115"></span></p>
<p>1. Нарисуем в виде “Top” подобную кривую.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img4.immage.de/0809untitled1.gif" alt="" width="322" height="168" /></p>
<p>2. Применяем к ней модификатор Lathe. В свитке Direction выравниваем по оси Y и закрываем дырку в центре нашего «динамика» (Weld Core),<br />
<img class="aligncenter" src="http://img3.immage.de/08096aauntitled2.gif" alt="" width="169" height="234" /></p>
<p>либо потом, после преобразования в редактируемую сетку, выделяем точки вокруг дырки в центре и нажимаем Collapse в свитке Edit Geometry.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img1.immage.de/08094funtitled2.jpg" alt="" width="550" height="342" /></p>
<p>3. Преобразуем наш «динамик» в редактируемую сетку, если Вы это еще не сделали. Раскрашиваем его по своему вкусу. Я, например, использовал материал Multi/Sub-Object.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img3.immage.de/0809dcbe32untitled3.jpg" alt="" width="238" height="211" /></p>
<p>4. Создаем объект Dummy по центру впереди «динамика».</p>
<p>5. Применяем модификатор Mesh Select. Выделяем центральную часть «динамика» и применяем модификатор Linked XForm.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img4.immage.de/08093c4beuntitled4.jpg" alt="" width="550" height="346" /></p>
<p>В свитке Parameters нажимаем кнопку Pick Control Object и указываем объект Dummy.</p>
<p>6. Выделяем объект Dummy и переходим в закладку Motion командной панели.</p>
<p>7. Раскрываем свиток Assign Controller и строку Position, при этом она должна подсветиться желтым цветом. Нажимаем на кнопку Assign Controller.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img1.immage.de/0809b77untitled5.gif" alt="" width="167" height="186" /></p>
<p>8. Изменяем контроллер на Audio Position</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img3.immage.de/0809untitled6.gif" alt="" width="272" height="123" /></p>
<p>9. В свойствах контроллера нажимаем кнопку Choose Sound и выбираем свой любимый музон. Желательно, конечно, чтобы этот музон не превышал по частоте 200 Гц, т.к. мы вроде делаем басовый «динамик». Затем выставляем пороговые значения амплитуды колебания диффузора, в нашем случае по оси Y.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img2.immage.de/0809232ebuntitled8.gif" alt="" width="365" height="340" /></p>
<p>10. Если теперь нажать кнопку Play, то мы увидим как наш динамик начинает отбивать любимый ритм.</p>
<p>11. При желании можно также услышать звуки в самом MAXе. Для этого открываем Track View, заходим в свойства свитка Sound и выбираем уже используемый нами звук.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img2.immage.de/0809c42f7eduntitled9.gif" alt="" width="210" height="165" /></p>
<p>Если мы теперь просчитаем авишку, то можем насладиться любимой музыкой под ритмичные движения свежеиспеченного «динамика».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/dinamik-v-3ds-max-ispolzovanie-zvukov-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

