<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; matrix</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/matrix/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро поржаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 02:09:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>3d эффект голограммы в 3d Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/effekt-gologrammy-v-3d-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/effekt-gologrammy-v-3d-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[matrix]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=606</guid>
		<description><![CDATA[<p>
3d эффект голограммы в 3d Max
Сегодня мы научимся создавать эффектную голограмму в максе.
Такую же, как на изображении выше.
Мы начнём с создания объекта, который вы хотели бы видеть в роли голограммы =). В моём случае это чайник с радиусов 30 с центром в координатах 0;0;0 (разместите ваш объект точно так же).
Далее создаём сплайновый Circle (круг) который [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/f2514ad5035bdb94678d7c4c4357a5fd/47dd6289/0/57/88/578803_normal_700.jpg?1257948517" alt="" width="409" height="278" /><br />
<strong>3d эффект голограммы в 3d Max</strong><br />
Сегодня мы научимся создавать эффектную голограмму в максе.<br />
Такую же, как на изображении выше.<span id="more-606"></span><br />
Мы начнём с создания объекта, который вы хотели бы видеть в роли голограммы =). В моём случае это чайник с радиусов 30 с центром в координатах 0;0;0 (разместите ваш объект точно так же).<br />
Далее создаём сплайновый Circle (круг) который затем преобразовываем в Editable Poly (правая кнопка мыши&gt;conver to &gt;convert to editable poly) . Поместите его в точке (0,0, -10). Теперь мы анимируем круг.<br />
Включите Auto Key, перейдите на 1 кадр и поместите его в координаты (0,0,85).<br />
В редакторе треков  Controller &gt; Out of Range types &gt; отметьте Loop (цикл)<br />
Создайте копию окружности и сделайте для неё 25 кадров в цикл вместо 1 кадра.</p>
<p>Далее займёмся источниками света. Создайте Target Spot &#8211; его координаты (50,300,300) координаты target-а (0,0,0).<br />
Включите тени в карте (Enable Shadow map).<br />
В меню редактирования параметров Spot Light кликните на кнопке &laquo;Exclude&raquo; отметьте include и последовательно включая &laquo;both&raquo; illumination and shadow добавляйте в списки чайник и наш первый круг.<br />
Займёмся созданием материалов для объектов.<br />
Для окружностей:<br />
Откройте Material Editor (m). Материал Standart. Установите ID материала -1, Diffuse цвет &#8211; зелёный.</p>
<p>Для Self-Illumination установите карту Noise (fractal) amount=50.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/19cdd48f2704c433d6a118ba0e7f792e/47dd6289/0/57/88/578804_normal_700.jpg?1257952863" alt="" width="300" height="366" /></p>
<p>Для карты прозрачности (Opacity Map в разделе &laquo;maps&raquo;) создайте карту Mix.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/8120adad5a5c8b0ead9ac174e3512f11/47dd6289/0/57/88/578805_normal_700.jpg?1257953186" alt="" width="344" height="321" /></p>
<p>Для параметра Amount карты Mix выберите карту Gradient Ramp. Преобразуйте её:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d7f49c9f0a0862296b7ead3273b279a6/47dd6289/0/57/88/578806_normal_700.jpg?1257953299" alt="" width="337" height="318" /> Для Color1 карты Mix выбрите Tiles  map с параметрами:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/381be2a51b0acb27b5bc2bd88cd6e1bb/47dd6289/0/57/88/578807_normal_700.jpg?1257953398" alt="" width="342" height="349" /></p>
<p>Для Color2 задайте белый цвет. Карта прозрачности для неё выглядит следующим образом:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e428f3033178a991cb517dfefba57239/47dd6289/0/57/88/578808_normal_700.jpg?1257953543" alt="" width="300" height="319" /></p>
<p>Материал чайника:<br />
Возьмите Standart материал задайте ID равным 2. Для параметра Self-Illumination поставьте карту Faloff вида:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/8adeef9179f24b78a0ff2d8ef1ebfa04/47dd6289/0/57/88/578809_normal_700.jpg?1257953612" alt="" width="300" height="501" /></p>
<p>А вот установки Faloff карты для прозрачности (Opacity) нашего стандартного материала:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7ac4d87d932173bc40b60d37c31e57da/47dd6289/0/57/88/578810_normal_700.jpg?1257953659" alt="" width="300" height="481" /></p>
<p>Займёмся эффектами. Render&gt;environment and effects&gt; создать lens effect (эффект линзы)&gt;Glow. В настройках эффекта поставьте Material ID 1 (вот для чего он нам пригодился).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/a7b949ebef1e236104d106b5e4c5c6cb/47dd6289/0/57/88/578811_normal_700.jpg?1257953721" alt="" width="300" height="376" /></p>
<p>Создайте второй эффект Glow и тут material ID уже будет со значением 2.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e788305698ee034173495faf27f9b560/47dd6289/0/57/88/578812_normal_700.jpg?1257953806" alt="" width="300" height="404" /></p>
<p>Создайте Target Camera и установите её центр направленности (Target) на чайник. Выделите все объекты, кликните правой кнопкой мыши &gt;Propetries&gt; Image motion blur. В меню Rendering&gt;Render поставьте галочки на Enable Motion Blur и Enable Render Effects Per Pass :</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/8e2c83248a9582753814171e3e55ba92/47dd6289/0/57/88/578802_normal_700.jpg?1257953879" alt="" width="162" height="360" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/effekt-gologrammy-v-3d-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание пули в 3d Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/sozdanie-puli-v-3d-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/sozdanie-puli-v-3d-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 16:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[matrix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[<p>
Многих из нас преследуют навязчивые идеи что нибудь расколошматить или кого нибудь подстрелить в 3d Max ) . Но для начала этих маньякообразных действий следует создать орудие убийства. Пистолет безусловно тоже имеет право на моделирование, но для начала опустим планку пониже.. и создадим пулю.</p>
<p>Начало 
Напутственное слово чайникам: подучите сплайновое моделирование, узнайте что такое Gizmo и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/2049c3e454b4e34e665272be6cf4864d/47dd6289/0/52/30/523019_normal_700.jpg?1252856720" alt="" width="482" height="400" /><br />
Многих из нас преследуют навязчивые идеи что нибудь расколошматить или кого нибудь подстрелить в 3d Max ) . Но для начала этих маньякообразных действий следует создать орудие убийства. Пистолет безусловно тоже имеет право на моделирование, но для начала опустим планку пониже.. и создадим пулю.<span id="more-154"></span></p>
<p><strong>Начало</strong><strong> </strong><br />
Напутственное слово чайникам: подучите сплайновое моделирование, узнайте что такое Gizmo и центр модификации и научитесь ими манипулировать.</p>
<p>Сначала нужно решить к каким типам пуль вы тяготеете.. не обязательно напрягать фантазию достаточно обратиться к поиску изображений и выбрать самое гламурное.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/dd2066558fd2e785c655bed7586664cd/47dd6289/0/52/29/522988_normal_700.jpg?1252857341" alt="" width="482" height="338" /><br />
Теперь прикиньте как она будет выглядеть если вы распилите её на 4 части .. Мысленно возьмите 1\4 часть и воплотите это в сплайн [Create &gt; Shapes &gt; Line]<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e8d348eb980c3409ffbacc8be7239d0f/47dd6289/0/52/29/522976_normal_700.jpg?1252857663" alt="" width="482" height="338" /><br />
Далее применяем к объекту модификатор [Lathe] .. и любуемся своим детищем ) Ах да, рановато любоваться.. в большинстве случаев придётся доводить получившееся Нечто до ума.. Пощёлкиванием кнопок в настройках модификатора [x y z]. На [Minimum Middle Maximum] даже не смотрите.. смело кликайте на плюсик рядом со словом Lathe в стеке щёлкайте на Axis и двигайте его до получения объекта который наиболее напоминает пулю.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/f8d6e1f2404e4ca6cdb5a5ff2ee1cae9/47dd6289/0/52/29/522977_normal_700.jpg?1252857761" alt="" width="482" height="338" /><br />
Можно конечно этим и кончить .. Но настоятельно предлагаю добавить деталей. Выделите кольцо из рёбер (Сначала выделите одно а затем смело Жмите [Loop] и примените к нему [Chamfer]. Так будет симпатяшнее.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/df1238ecd930e75942b91f0093623270/47dd6289/0/52/29/522980_normal_700.jpg?1252857828" alt="" width="482" height="338" /><br />
Если какие либо части пульки не сгладились (или пересгладились) &#8211; поработайте с Smoothing Groups (Группы сглаживания) Аккуратно выделяем полигоны которые нужно между собой сгладить и назначаем им группу какая понравится (от 1 до 32 &#8211; большой выбор). TurboSmooth &#8211; ом в данном случае нет смысла использовать &#8211; пуля ведь будет летать и никто не увидит ваших косячных углов и неровностей ).<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/e077b28c0343fe24affcd0c4b2c1bf8a/47dd6289/0/52/29/522982_normal_700.jpg?1252858222" alt="" width="482" height="338" /><br />
Ну и чуть подправим геометрию.. перейдите в режим редактирования вершин .. (не забудьте установить галочку на Ignore BackFacing в самом верху во имя избежания лишних траблов (иначе если вы чтото выделите спереди то эта же область выделится и сзади). Выделите маленькую группу точек спереди &laquo;на носу&raquo; пули и нажмите [Collapse] (т.к. обычно при использовании модификатора Lathe в центральной оси образуются небольшие отверстия &#8211; их нужно закрывать &#8211; путём коллапса нескольких точек в одну) Также поступите с группой точек в задней части пули.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c6fa074e5fc56ea30216d17ac13a1128/47dd6289/0/52/29/522986_normal_700.jpg?1252858896" alt="" width="482" height="338" /><br />
Напоследок примените какой нибудь миленький металльный материальчик коих в 3ds Max 2009 полно. Если у вас версия ниже то ищите подходящие на нашем сайте в разделе Скачать.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/2dc328d620195d14dc8385db0aacffe3/47dd6289/0/52/29/522983_normal_700.jpg?1252858284" alt="" width="482" height="338" /><br />
Объект готов. В следующих уроках с помощью него начнём уничтожать другие объекты.</p>
<p>Если не хотите ничего разрушать просто анимируйте полёт на фоне какого нибудь заковыристого задника (не забыв добавить эффект  Motion Blur):<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bW-WYpcDVYc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/bW-WYpcDVYc&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>А вот об этом мы поговорим в следующих уроках. Ещё один &laquo;сырой&raquo; пример разрушения.</p>
<p><object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-ojIBQuk9yM&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-ojIBQuk9yM&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/sozdanie-puli-v-3d-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание эффекта летящей пули (из Матрицы) в 3ds Max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-uroki/sozdanie-effekta-letyashhej-puli-iz-matricy-v-3ds-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-uroki/sozdanie-effekta-letyashhej-puli-iz-matricy-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3d уроки]]></category>
		<category><![CDATA[Частицы]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекты]]></category>
		<category><![CDATA[matrix]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Создание эффекта летящей пули (из Матрицы)</p>
<p> После просмотра фильма &#171;Матрица&#187; многие люди спрашивают,   можно ли сделать такой же эффект к пуле силами 3d Max. Да, это возможно реализовать несколькими способами, и   самым предпочтительным является метод частиц. Почему?   Ответ очевиден. Если вы работали с 3d Maxом достаточно   продолжительное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/897445861c5c5371180c45f2eb4c4993/47dd6289/0/51/76/517603_normal_700.jpg?1252498065" alt="" width="593" height="442" /></p>
<p><strong>Создание эффекта летящей пули (из Матрицы)</strong></p>
<p><strong></strong><strong> </strong>После просмотра фильма &laquo;Матрица&raquo; многие люди спрашивают,   можно ли сделать такой же эффект к пуле силами 3d Max. Да, это возможно реализовать несколькими способами, и   самым предпочтительным является метод частиц.<span id="more-128"></span> Почему?   Ответ очевиден. Если вы работали с 3d Maxом достаточно   продолжительное время, вы должны знать, что с частицами   возможно сотворить гораздо большее количество эффектом   чем с другими объектами 3d мире. Давайте начнём.</p>
<p><em>Кратко метод который будет использован:</em></p>
<p>-Создание самой пули и Super Spray частиц.</p>
<p>-Прикрепление системы частиц к пуле и анимация пули.</p>
<p>-Добавление материала к частицам и пуле.</p>
<p><em>Приступим:</em></p>
<p><strong>1.</strong> Создайте пулю (просто нарисуйте половину её контура   сплайнами затем примените модификатор Lathe). Создайте   систему Super Spray и привежите её (link) к задней части   пули. установки у Super Spray следующие: off axis spread=30 off dane spread=180 use rate=10 life=30 variation=5 size=10 variation=10  поставьте флажок на facing particles.</p>
<p><strong>2.</strong>Анимируйте пулю так чтобы частицы вылетали эффектно.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/f8e82ef773534327f10c13c70b153da1/47dd6289/0/51/76/517605_normal_700.jpg?1252498215" alt="" width="615" height="409" /></p>
<p><strong>3.</strong> Примените к частица материал типа Blend и назовите   его &laquo;bullet trail&raquo;. Под материалом 1, выберите face map,   установите specular level = 0. Под материалом 2,  также установите face map speular level=0 opacity=0. Переименуйте это в &laquo;nothing&raquo;.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9ebaa7bf52030e78cff8ec53dcdeeea2/47dd6289/0/51/76/517606_normal_700.jpg?1252498254" alt="" width="469" height="274" /></p>
<p><strong>4.</strong> Для окружающей среды (environment) поставьте фото с   фоном. Жмём Render и зацениваем результат. <strong></strong></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/8032424e24e9ffcdb0aa1cf665e1d48c/47dd6289/0/51/76/517607_normal_700.jpg?1252498306" alt="" width="510" height="382" /></p>
<p><strong>Послесловие.</strong></p>
<p>Эффект &laquo;Матричной пули&raquo; очень популярен и его   производство в 3d Max не составляет особых трудностей. В зависимости от типа фона возможно сделать рефракции   более выраженными (если фон слишком однороден). Также   можно использовать этот эффект для имитации волн тепла и   выхлопов различных агрегатов.</p>
<p><strong>Замечания </strong></p>
<p>кроме бэкграунда в сцене должны присутствовать 3d объекты т.к. карта окружающей среды сама по себе не искажается, также для большего &laquo;реализма&raquo; можно применить к частицам Blob Mesh и motion blur , но использование Blob Mesh значительно увеличит время рендера. Выбор за вами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-uroki/sozdanie-effekta-letyashhej-puli-iz-matricy-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->