Архив метки: Камень
Астероид в 3d Max — заключение

В верхней части дерева материала добавьте карту Falloff в соответствующую ячейку Self-Illumination, переведите ее в режим Shadow (далее…)
Астероид в 3d Max (ч.4)

Создайте экземпляр всего 1 1 дерева карты Asteroid Displacement в ячейке Bump материала и задайте параметру Bump значение -30 (далее…)
Астероид в 3d Max (ч.3)

Добавьте карту Cellular (Сотовый) в ячейку Mix Amount карты Craters Noise Mixer и назовите ее Big Craters (Большие кратеры) (далее…)
Астероид в 3d Max (ч.2)

Завершив настройку базовой сцены, мы можем приступать к разработке структуры материала, обеспечивающего деформацию поверхности астероида. (далее…)
Вулканическая лава в 3d max за пять минут

Вулканическая лава
Создание материала для вулканического ландшафта не представляет определённых трудностей (далее…)
Астероид в 3d Max (ч.1)

Реализация эффекта Первым делом нам необходимо создать базовую геометрию астероида, а затем настроить камеру и освещение сцены. (далее…)
Астероид в 3d Max. Анализ эффекта

Астероид в 3d Max. Анализ эффекта (далее…)
Астероид в 3d Max. Введение

Создание Астероида в 3d
В этом занятии мы попытаемся смоделировать астероид, его можно сфотографировать зондом или увидеть в мощный телескоп (далее…)
Объемный текст на камне

Объемный текст на камне в 3ds Max
В трехмерных сценах часто приходится работать с объемным текстом. С его помощью можно, например, создать логотип (далее…)