Архив метки: Fire
Огонь в 3d Max. (ч.5)

Последний этап традиционно посвящается созданию дополнительного освещения, настройке его спада (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.4)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта - Часть четвёрая
В операторе Shape Mark в 1 | разделе Contact Object (Объект взаимодействия) в качестве объекта взаимодействия укажите Box 01. Параметры Width (Ширина), Length (Длина) и Impact Angle Distortion (Искажение угла взаимодействия) (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.3)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта - Часть третья
Теперь нам предстоит создать и настроить систему частиц, с помощью которой имитируется движение пламени. (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.2)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта — Вторая часть
Следующий этап заключается в настройке материала пламени, применяемого в системе частиц, а также еще одного более светлого материала, который выбрызгивается в виде струи из водяного пистолета. (далее…)
Огонь в 3d Max. (ч.1)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта — Первая часть
Сначала мы загрузим базовую сцену и настроим дополнительные искривления пространства, которые понадобятся нам для управления движением системы частиц. (далее…)
Огонь в 3d Max. Введение

Эффект огня. Введение
Я должен сознаться, что идею создания этого эффекта я вынашивал уже давно,
задолго до написания настоящей статьи (далее…)