Архив метки: Fire

Огонь в 3d Max. (ч.5)

Последний этап традиционно посвящается созданию дополни­тельного освещения, настройке его спада (далее…)

Рубрика: Уроки 3ds max | Метки: , , , , , , , | Добавить комментарий

Огонь в 3d Max. (ч.4)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта  - Часть четвёрая

В операторе Shape Mark в 1 | разделе Contact Object (Объ­ект взаимодействия) в качестве объекта взаимодействия укажите Box 01. Параметры Width (Шири­на), Length (Длина) и Impact Angle Distortion (Искажение угла взаимо­действия) (далее…)

Рубрика: Уроки 3ds max | Метки: , , , , , , , | Добавить комментарий

Огонь в 3d Max. (ч.3)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта  - Часть третья

Теперь нам предстоит создать и настроить систему частиц, с помо­щью которой имитируется движение пламени. (далее…)

Рубрика: Уроки 3ds max | Метки: , , , , , , , | Добавить комментарий

Огонь в 3d Max. (ч.2)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта — Вторая часть
Следующий этап заключается в настройке материала пламени, при­меняемого в системе частиц, а также еще одного более светлого материала, который выбрызгивается в виде струи из водяного пистолета. (далее…)

Рубрика: Уроки 3ds max | Метки: , , , , , , , | Добавить комментарий

Огонь в 3d Max. (ч.1)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта — Первая часть

Сначала мы загрузим базовую сцену и настроим дополнительные искривления пространства, которые понадобятся нам для управления движением системы частиц. (далее…)

Рубрика: Уроки 3ds max | Метки: , , , , , , , , | Комментарии (2)

Огонь в 3d Max. Введение


Эффект огня. Введение
Я должен сознаться, что идею создания этого эффекта я вынашивал уже давно,
задолго до написания настоящей статьи (далее…)

Рубрика: Уроки 3ds max | Метки: , , , , , | Добавить комментарий