Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.5)

Перетащите на холст оператор  Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки)

Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.1)

Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл  solarflare_start .max

Эффект 2012: вспышки на солнце

Введение

Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц.

Вулканическая лава в 3d max за пять минут

Вулканическая лава

Создание материала для вулканического ландшафта не представляет определённых трудностей

Огонь в 3d Max. Улучшение эффекта

Дальнейшие действия
Создаваемая анимация, благодаря анимационной последовательности карт, пред­ставляет весьма реалистичный эффект

Огонь в 3d Max. (ч.5)

Последний этап традиционно посвящается созданию дополни­тельного освещения, настройке его спада

Огонь в 3d Max. (ч.4)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта  - Часть четвёрая

В операторе Shape Mark в 1 | разделе Contact Object (Объ­ект взаимодействия) в качестве объекта взаимодействия укажите Box 01. Параметры Width (Шири­на), Length (Длина) и Impact Angle Distortion (Искажение угла взаимо­действия)

Огонь в 3d Max. (ч.3)

Огонь в 3d Max. Реализация эффекта  - Часть третья

Теперь нам предстоит создать и настроить систему частиц, с помо­щью которой имитируется движение пламени.

Огонь в 3d Max. (ч.2)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта – Вторая часть
Следующий этап заключается в настройке материала пламени, при­меняемого в системе частиц, а также еще одного более светлого материала, который выбрызгивается в виде струи из водяного пистолета.

Огонь в 3d Max. (ч.1)

Огонь в 3ds Max. Реализация эффекта – Первая часть

Сначала мы загрузим базовую сцену и настроим дополнительные искривления пространства, которые понадобятся нам для управления движением системы частиц.