Архив метки: Fire
Реалистичная горящая спичка в 3ds Max, добавляем освещение и завершаем сцену (ч.7)

На последнем этапе мы добавим в сцену с горящей спичкой (в окружающее пространство) освещение, создав и поместив заполняющие источники света, а после них добавим в пламя свечение необходимого уровня яркости. (далее…)
Реалистичная горящая спичка в 3ds Max, анимируем материалы сцены (ч.6)

В верхней части структуры материала в ячейку Opacity добавьте карту Mix и назовите ее Flame Opacity. В ячейку Color 2 добавьте карту Mix, назвав ее Flame Height Opacity Control (Управление непрозрачностью (далее…)
Реалистичная горящая спичка в 3ds Max, анимируем материалы сцены (ч.5)

Назовите новый материал Flame и назначьте его объекту Flame сцены. В разделе Material Effects (Эффекты материала) определите параметру Channel ID (Код канала) значение 1, включите режимы 2-Sided (Двухсторонний), Self-Illumination (далее…)
Реалистичная горящая спичка в 3ds Max, анимируем материалы сцены (ч.4)

Чтобы согласовать систему частиц с анимацией пламени, нам необоходимо создать и анимировать материалы сцены. (далее…)
Реалистичная горящая спичка в 3ds Max, базовые настройки (ч.1)

Первый этап. Сначала необходимо загрузить базовую сцену и настроить искривление пространства, необходимое для управления системой частиц (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.5)

Перетащите на холст оператор Shape Facing (Лицевая фигура), чтобы создать новое событие, и назовите это событие Small Streams (Маленькие потоки) (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.1)

Сначала нам потребуется загрузить исходную сцену и настроить материал. Откройте файл solarflare_start .max (далее…)
Эффект 2012: вспышки на солнце

Введение
Разработка этого занятия была навеяна мне другим занятием, в рамках которого я решал задачу, требующую применения в 3ds Max старой системы частиц. (далее…)
Вулканическая лава в 3d max за пять минут

Вулканическая лава
Создание материала для вулканического ландшафта не представляет определённых трудностей (далее…)
Огонь в 3d Max. Улучшение эффекта

Дальнейшие действия
Создаваемая анимация, благодаря анимационной последовательности карт, представляет весьма реалистичный эффект (далее…)