Создаём ландшафт снежной пустыни – часть вторая.
Теперь нам требуется сгенерировать иерархическую структуру карты смещения для ландшафта
|
||||
|
Создаём ландшафт снежной пустыни – часть вторая. Теперь нам требуется сгенерировать иерархическую структуру карты смещения для ландшафта
Объемный текст на камне в 3ds Max Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение В этом занятии мы сделаем небольшой перерыв, отвлекшись от задачи максимально реалистично передать природное явление, и попробуем смоделировать стилистически выверенную сцену пустынного арктического пейзажа |
||||
|
Copyright © 2010 Уроки 3ds max - All Rights Reserved |
||||