Архив метки: Blobmesh
Снег в 3ds Max – улучшение эффекта

Действия для улучшения эффекта
Финальная сцена выглядит весьма убедительно, во многом благодаря удачно выбранной модели снежинок (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5) Завершение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)
Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение) (далее…)
Кровавый текст в 3ds Max

Сегодня мы продолжим тему чернухи для Хеллоуина и смоделруем сетку, имитирующую вязкие капли крови (в данном случае они будут стекать с текста) – неплохая заставка для фильма ужасов (кстати этот способ ещё отлично подходит и для анимации воска горящей свечи). (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Назначить материалы и определить освещение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)
Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3) Генерация каркаса
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)
Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.2)
Теперь мы приступим к созданию системы частиц, которая отвечает за перемещающиеся в жидкости «шарики» другого цвета. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.1) Настройка искривления пространства
Реализация эффекта
В самом начале нам нужно загрузить исходную сцену и настроить искривления пространства, которые будут управлять частицами в сцене. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max. Анализ Эффекта
Лавовая лампа в 3d Max – введение
Хотите верьте, хотите — нет, но сымитировать этот бытовой прибор не так просто, как кажется на первый взгляд. Конечно, легко настроить анимацию движения частиц жидкости в светильнике вручную (далее…)
