Архив метки: 3ds max
Снег в 3ds Max (ч.1)

Реализация эффекта (далее…)
Астероид в 3d Max (ч.1)

Реализация эффекта Первым делом нам необходимо создать базовую геометрию астероида, а затем настроить камеру и освещение сцены. (далее…)
Снег в 3ds Max. Анализ эффекта

Снег в 3ds Max. Анализ эффекта (далее…)
Снег в 3ds Max. Введение

Снежные хлопья в 3ds Max. Введение
Для каждого, кто скучает по беззаботным школьным годам, коротким переменам с игрой в снежки, и длительным каникулам (далее…)
Огонь в 3d Max. Улучшение эффекта

Дальнейшие действия
Создаваемая анимация, благодаря анимационной последовательности карт, представляет весьма реалистичный эффект (далее…)
Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.4)

Чтобы сделать сцену более эффектной, давайте создадим и правильно расположим в ней объемный туман, который будет представлять облака. (далее…)
Эффект объёмного света в 3ds Max

Объемный свет в 3ds Max
Одним из наиболее захватывающих трехмерных спецэффектов является объемный свет. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.2)
Теперь мы приступим к созданию системы частиц, которая отвечает за перемещающиеся в жидкости «шарики» другого цвета. (далее…)
Астероид в 3d Max. Анализ эффекта

Астероид в 3d Max. Анализ эффекта (далее…)
Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.3)

Покончив с созданием геометрии ландшафта, давайте приступим к разработке материала для объекта Sky и еще одного материала, представляющего в сцене снег. (далее…)
