Архив метки: 3ds max
Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2
После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене. (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5) Завершение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)
Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение) (далее…)
Тени в 3ds Max настройки и параметры

Тени
Тени от объектов являются одним из ключевых моментов для достижения реализма в трехмерной графике. (далее…)
Фотометрические источники света

Фотометрические источники света
Параметры фотометрических источников света имеют несколько коренных отличий от стандартных (далее…)
Источники света 3ds Max, их параметры и настройки

Источники света, их параметры и настройки
Прежде чем переходить к конкретным схемам, нужно разобраться с источниками света, их типами, как они создаются и настраиваются. Параметры рассмотрены далеко не все, а только необходимые. (далее…)
Черный закат в 3d Max
В этом уроке мы покажем как сделать эффект заката солнца из космоса с помощью 3ds Max. Точно такой же эффект вы можете наблюдать в заставке к сериалу «Герои» (далее…)
Кровавый текст в 3ds Max

Сегодня мы продолжим тему чернухи для Хеллоуина и смоделруем сетку, имитирующую вязкие капли крови (в данном случае они будут стекать с текста) — неплохая заставка для фильма ужасов (кстати этот способ ещё отлично подходит и для анимации воска горящей свечи). (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4) Назначить материалы и определить освещение
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.4)
Завершив настраивать систему частиц, можно приступать к генерации их каркаса. (далее…)
Пузырьки в стакане 3d Max. Анализ эффекта

жидкость в стакане 3d max
Введение
Изначально в этом занятии планировалось объяснить принципы создания только обычного стакана, наполненного водой (далее…)
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3) Генерация каркаса
Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.3)
Скопируйте в событии Repulsion оператор Keep Apart и вставьте его экземпляр на холст (далее…)
