Breaking the Habit effects

Эта серия уроков будет посвящена примерам создания трёхмерной графики в стиле клипа Linkin Park – Breaking the habbit (где она активно используется наряду с двухмерной)

Снег в 3ds Max (ч.5)

Реализация эффекта-5

Откроите диалоговое окно Particle View. Щелкните правой кнопкой мыши на корне системы частиц Falling Snow и выполните команду Properties

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max

Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.

Снег в 3ds Max (ч.4)

Реализация эффекта-4

Настройка системы частиц завершена, нам осталось создать и применить материал, который будет использоваться в системе частиц, а затем создать эффект просвечивания снежинок.

Снег в 3ds Max (ч.3)

Реализация эффекта – 3

Выделите оператор Material Static события Snowflakes и создайте его экземпляр на холсте, чтобы создать новое событие

Модуль Videopost – его настройки и параметры

Модуль Video Post (Видеомонтаж)

Программный модуль Video Post (Видеомонтаж) предназначен для обработки визуализированных изображений с целью получения таких эффектов, как блики или свечение, создания межкадровых переходов, добавления внешних изображений и многого другого.

VRayBlendMtl настройки и параметры

VRayBlendMtl имеет то же предназначение что и стандартный тип материала 3ds Max- Blend – смешивает два разных материала в один при помощи маски.

Снег в 3ds Max (ч.2)

Реализация эффекта-2

После подготовки основных объектов сцены нам необходимо создать систему частиц и назначить ей элементы, которые будут представляться в сцене.

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)

Лавовая Лампа в 3d Max (Ч.5)

Назовите новый материал О Light Bulb (Колба светильника). Сбросьте флажок Self Illumination (Самоосвещение)

Тени в 3ds Max настройки и параметры

Тени
Тени от объектов являются одним из ключевых моментов для достижения реализма в трехмерной графике.