<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Уроки 3ds max &#187; 3D модели</title>
	<atom:link href="http://3dseffects.ru/tag/3d-modeli/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dseffects.ru</link>
	<description>Добро пожаловать на сайт 3dseffects.ru посвященный трехмерному графическому редактору 3d Max! Мы собрали для вас самые интересные 3ds max уроки для начинающих из различных книг и интернет сайтов. В нашей коллекции вы найдете плагины для 3d max, vray материалы, 3d модели, эффекты 3ds max. К вашим услугам раздел закачек, где вы можете бесплатно скачать 3d max книги, программы и все необходимые вещи.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 May 2012 15:35:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Карты света для 3ds max скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 09:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Материалы и текстуры]]></category>
		<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Projector map]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Эффекы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=711</guid>
		<description><![CDATA[Проекционные карты для источников света в 3ds Max 133 шт. + 4 анимированные  скачать скрины: Небольшое пояснение что это такое и куда это вставлять, а также для чего ). Проекционные карты можно использовать во многих случаях &#8212; в реальной жизни &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="скачать карты свет 3d max" src="http://img.66.ru/image/a192c51398a631a539e7744585025b9c/47dd6289/0/59/52/595217_normal_700.jpg?1259834272" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p><strong>Проекционные карты для источников света в 3ds Max</strong></p>
<p><strong><span style="color: #888888;">133 шт. + 4 анимированные <span id="more-711"></span></span></strong></p>
<p><strong><em><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://depositfiles.com/ru/files/oiaujhp4y"  target="_blank">скачать</a></em></strong></p>
<p><span style="color: #888888;">скрины:</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/92aa5e840f42ce86fbba66d47c6a023d/47dd6289/0/59/52/595218_normal_700.jpg?1259834108" alt="" width="320" height="240" /><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/58a33b48f2dbcb1a6f00052887bfc258/47dd6289/0/59/52/595219_normal_700.jpg?1259834136" alt="" width="320" height="240" /><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/b54988a80f52c8534e4b15f8c76b5773/47dd6289/0/59/52/595220_normal_700.jpg?1259834227" alt="" width="320" height="240" /> </span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #888888;"> <img class="aligncenter" title="3d max projectop maps" src="http://img.66.ru/image/d9422d81fe00e679f96cf72beee7b5f3/47dd6289/0/59/51/595195_normal_700.jpg?1259834024" alt="" width="420" height="315" /></span></p>
<p>Небольшое пояснение что это такое и куда это вставлять, а также для чего ).</p>
<p>Проекционные карты можно использовать во многих случаях &#8212; в реальной жизни вы можете наблюдать это явление на дискотеках и прочих клубно-концертных мероприятиях. Световые устройства отбрасывают лучи в разной форме, в форме цветов, звёзд, сердечек итп..  Назначить источнику света проекционную карту предельно просто:</p>
<p><img class="aligncenter" title="projector map 3d max" src="http://img.66.ru/image/29442f2de7f627289c13375336484b04/47dd6289/0/59/52/595272_normal_700.jpg?1259833517" alt="" width="314" height="249" /></p>
<p>А вот как это всё выглядит на деле, проекционная карта и результат использования (с применением эффекта Volume Light) :</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0912cc9472396bcc8734a02ad9d0d0bd/47dd6289/0/59/52/595270_normal_700.jpg?1259833706" alt="" width="232" height="215" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="проекционные карты 3d max" src="http://img.66.ru/image/d3bfcaed8c9f8e786aacc6b54bc8fddb/47dd6289/0/59/52/595271_normal_700.jpg?1259833739" alt="" width="320" height="240" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/karty-sveta-dlya-3ds-max-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3d модели огнестрельного оружия (пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки)</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-voennye-modeli-skachat-besplatno.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-voennye-modeli-skachat-besplatno.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 08:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>die_sonne</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Poser]]></category>
		<category><![CDATA[Модели]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=622</guid>
		<description><![CDATA[Качественные 3d модели оружия (пистолеты, снайперские винтовки, пулемёты- в формате obj,  плюс военные персонажи для Poser в формате сr2, pp2 - для загрузки в 3ds Max перейдите в  File&#62;Import&#62; в списке форматов импортируемых файлов установите obj. Каждая модель располагается в &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/3d-voennye-modeli-skachat-besplatno.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/guns2.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-2687" title="guns2" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/guns2-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Качественные <strong>3d модели оружия</strong> (пистолеты, снайперские винтовки, пулемёты- в формате <strong>obj</strong>,  плюс военные персонажи для <strong>Poser</strong> в формате <strong>сr2</strong>, <strong>pp2</strong><strong> <span id="more-622"></span>- </strong>для загрузки в <strong>3ds Max </strong>перейдите в  File&gt;Import&gt; в списке форматов импортируемых файлов установите obj. Каждая модель располагается в отдельном архиве &#8212; с текстурами, библиотеками, файлами для Poser. Файлы obj располагаются в подпапках <strong>geometry</strong>, персонажи &#8212; в <strong>libraries.</strong><br />
<strong><em>скрин:</em></strong></p>
<p><strong><em><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/guns1.jpeg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2686" title="guns1" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/guns1.jpeg" alt="" width="480" height="660" /></a> </em></strong></p>
<p><strong>Скачать 3d модели огнестрельного оружия (пистолеты, автоматы, пулеметы, винтовки):</strong><br />
<strong><span style="color: #800000;"><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://depositfiles.com/files/bx976wiu3"  target="_blank">Cкачать с Depositfiles </a></span></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-voennye-modeli-skachat-besplatno.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3d модели люстр скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-modeli-lyustr-skachat-ch-1.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-modeli-lyustr-skachat-ch-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>die_sonne</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Интерьер]]></category>
		<category><![CDATA[Свет]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Качественные 3d  модели (30 шт. 3ds, gsm) осветительных прибров &#8212; люстры, светильники, бра (в основном потолочные) Ассортимент объектов  как в классическом стиле так и футуристичных образцов. скрины: Скачать 3d модели люстр: Скачать 3d люстры (42 мб)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/b55ef54cc7a860ccbb8c2bd3b23a8a62.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2693" title="b55ef54cc7a860ccbb8c2bd3b23a8a62" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/b55ef54cc7a860ccbb8c2bd3b23a8a62.jpg" alt="" width="256" height="256" /></a></p>
<p>Качественные <strong>3d  модели </strong>(30 шт. 3ds, gsm) осветительных прибров &#8212; <strong>люстры, светильники</strong>, бра (в основном потолочные) Ассортимент объектов  как в классическом стиле так и футуристичных образцов.<span id="more-613"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>скрины: </em></strong><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/8fc1ef63292905c0c11e015182059b0c.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2692" title="8fc1ef63292905c0c11e015182059b0c" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/8fc1ef63292905c0c11e015182059b0c.jpg" alt="" width="256" height="256" /></a><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/25ad49d3be772ea5fc4a9c98cfdd5fd8.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-2694" title="25ad49d3be772ea5fc4a9c98cfdd5fd8" src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/11/25ad49d3be772ea5fc4a9c98cfdd5fd8.jpg" alt="" width="256" height="256" /></a></p>
<p><strong>Скачать 3d модели люстр:</strong><br />
<strong><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://depositfiles.com/files/q5pbx4bvy"  target="_self">Скачать 3d люстры (42 мб) </a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-modeli-lyustr-skachat-ch-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать 3d модели автомобилей Dosch 3D: Cars 2005</title>
		<link>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-avtomobilej.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-avtomobilej.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 14:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>die_sonne</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Автомобили]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=366</guid>
		<description><![CDATA[Dosch 3D: Cars 2005 Полностью текстуированные 3D-модели форматы файлов: 3DS, 3dsmax,Lightwave OBJ, Maya, VRML и Cinema 4D Модели автомобилей: Alfa 147, Audi A6, BMW 3, BMW 645ci, BMW X3, Citroen C4, Mercedes A-Class, C-Class, E-Class, SLK, Opel Signum, Peugeot 307, &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-avtomobilej.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/1198178291_427490dda1443_file_alfa147000.jpg" ><img src="http://3dseffects.ru/wp-content/uploads/2009/10/1198178291_427490dda1443_file_alfa147000-300x201.jpg" alt="" title="1198178291_427490dda1443_file_alfa147000" width="300" height="201" class="aligncenter size-medium wp-image-2699" /></a></p>
<p><strong>Dosch 3D: Cars 2005</strong><br />
Полностью текстуированные 3D-модели<span id="more-366"></span><br />
форматы файлов:<br />
3DS, 3dsmax,Lightwave OBJ, Maya, VRML и Cinema 4D</p>
<p>Модели автомобилей:<br />
Alfa 147, Audi A6, BMW 3, BMW 645ci, BMW X3, Citroen C4, Mercedes A-Class, C-Class, E-Class, SLK, Opel Signum, Peugeot 307, Seat Toledo, Volvo XC90 и VW Golf.<br />
<img alt="" src="http://img66.imageshack.us/img66/1163/d3c2005page01of1.jpg" class="aligncenter" width="675" height="792" /><br />
<img alt="" src="http://img66.imageshack.us/img66/9495/d3c2005page02ko9.jpg" class="aligncenter" width="675" height="792" /><br />
<img alt="" src="http://img66.imageshack.us/img66/8375/d3c2005page03pv6.jpg" class="aligncenter" width="675" height="792" /><br />
<strong>Скачать 3d модели автомобилей:</strong><br />
<strong><em><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://letitbit.net/download/40067.4e4781e44ebb72be41b0a789341c/3dcars.rar.html"  target="_blank">Cкачать 3d модели автомобилей (135.36 Mb)</a></em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-avtomobilej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Моделирование стола в 3d max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/modelirovanie-stola-v-3d-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/modelirovanie-stola-v-3d-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 08:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Интерьер]]></category>
		<category><![CDATA[Материалы и текстуры]]></category>
		<category><![CDATA[Модификаторы]]></category>
		<category><![CDATA[Стекло]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=352</guid>
		<description><![CDATA[Моделирование столика в 3ds Max Модель столика показана на рисунке сверху. Основание — деревянный полуэг-липсоид 100&#215;50 см, высотой 5 см, профиль его — четверть эллипса 30&#215;10 см Крышка — прозрачное стекло эллиптической формы 200&#215;100 см, толщиной 2 см с матовой &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/modelirovanie-stola-v-3d-max.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/6a36285c669688c0d0562c37510a2de3/47dd6289/0/54/59/545966_normal_700.jpg?1254818786" alt="" width="420" height="340" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Моделирование столика в 3ds Max</strong><br />
Модель столика показана на рисунке сверху. Основание — деревянный полуэг-липсоид 100&#215;50 см, высотой 5 см, профиль его — четверть эллипса 30&#215;10 см Крышка — прозрачное стекло эллиптической формы<span id="more-352"></span> 200&#215;100 см, толщиной 2 см с матовой центральной частью с некоторым рисунком. Стойки — стекло.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/5b816f51d4a6eeb5a595910d5cdfaa78/47dd6289/0/54/59/545951_normal_700.jpg?1254818087" alt="" width="337" height="285" /><br />
<strong>Модель столика</strong></p>
<p>На примере столика я хочу показать использование &#171;предтечей&#187; модификатора <strong>Sweep</strong> — модификаторов Bevel и Bevel Profile, это достаточно просто к дает быстрый и качественный результат.<br />
Начните с крышки стола.<br />
Сделайте эллипс с размерами 100&#215;200 см.<br />
Главное меню -&gt; Create -&gt; Shapes -&gt; Ellipse</p>
<p>Столик должен быть достаточно проработан, поэтому можно установить в параметрах интерполяции флажок Adaptive. <img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/c34d88a6edb0c651daa3d156503e9608/47dd6289/0/54/59/545952_normal_700.jpg?1254818142" alt="" width="92" height="62" /><br />
Примените модификатор Bevel с параметрами, показанными на рисунке.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/38dd78c2e51916e6ddbb6db64287f4f3/47dd6289/0/54/59/545953_normal_700.jpg?1254818228" alt="" width="345" height="434" /><em>Самые главные параметры находятся в свитке Bevel Value. Отрицательное значение параметра Start Outline в сочетании с параметрами первого уровня (Level 1) дает скос нижней части, нулевое значение Outline второго уровня дает вертикальную стенку, и третий уровень дает скос верхней части.<br />
Параметры в свитке Parameters позволяют получать объект без верхней или нижней крышек (флажки Cap Start/End) и позволяют изменять форму профиля, правда, достаточно мало управляемо. Флажок Keep Lines From Crossing (Предотвращать самопересечения) позволяет избежать самопересечений во внутренних углах.<br />
Для основания столика я предлагаю использовать модификатор Bevel Profile. К сожалению, совсем отказаться в пользу модификатора Sweep не получается, так как последний &#171;не умеет&#187; создавать крышки при использовании открытых профилей.</em>
</p>
<p style="text-align: left;"><em></em><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d564f2328c1b9479d46d4b7f0c379b2d/47dd6289/0/54/59/545954_normal_700.jpg?1254818281" alt="" width="488" height="254" />Сделайте эллипсы размером 100&#215;50 см и 30&#215;10 см. Ко второму примените модификатор Edit Spline и удалите все сегменты, кроме одного.<br />
Вершину, отмеченную стрелкой, сделайте первой, именно эту вершину использует модификатор Bevel Profile в качестве опорной.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/05f7bdc9054c0e303800b1e87d25fba7/47dd6289/0/54/59/545955_normal_700.jpg?1254818313" alt="" width="415" height="296" />К большему эллипсу (пора переименовать его в Table Base) примените мо­дификатор Bevel Profile и, нажав кнопку Pick Profile, выберите профиль. Что-то не то.<br />
У модификатора Bevel Profile есть подобъект Profile. Его можно повернуть на 90°, и все встанет на свои места.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/0ac44bc04bbe480e3040ed36bf151c2e/47dd6289/0/54/59/545956_normal_700.jpg?1254818346" alt="" width="334" height="208" /><br />
Не удаляйте профиль, это приведет к потере модели. Удалить его можно толь­ко после того, как объект будет преобразован к какому-либо базовому типу.<br />
Сделать стеклянные панели для вас не составит труда. Это замкнутые сплайны с модификаторами Bevel.<br />
Геометрия столика готова.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7af34ed211925f4ff705d79961d78971/47dd6289/0/54/59/545957_normal_700.jpg?1254818370" alt="" width="347" height="222" /> Моделирование столика<br />
Я предлагаю вам сразу позаботиться о материалах столика.<br />
Для модели должно быть применено три материла: чистое<strong> стекло</strong>, матовое <strong>полупрозрачное</strong> (или совсем непрозрачное) стекло и материал для торцевых поверхностей. Таким образом, у вас должно быть три материала.<br />
Кроме того, матовое стекло покрывает не всю поверхность крышки, а только рисунок. Это можно сделать, применив материал типа Blend и смешав два материала через маску.<br />
Откройте редактор материалов. Выберите любое окно предварительного просмотра (Material Slot) и замените материал в нем на материал типа Multi/Sub-Object. При помощи этого материала можно разным полигонам объекта назначить разные материалы (так называемые подматериалы).<br />
Всего нужно три подматериала. Первый — для верхней крышки, подробнее рассмотрим его чуть позже.<br />
Второй подматериал, чистое <strong>стекло</strong> — архитектурный материал с установкой Clear Glass и белым цветом Diffuse, более ярким, чем по умолчанию.</p>
<p><em>Вообще, для <strong>стекла</strong> рассеянная составляющая должна быть, по теории, уве­дена в очень малое (темное) значение, в идеале — в черное. Для архитек­турных материалов из-за &#171;урезанных&#187; настроек не всегда подходят классиче­ские подходы.</em><br />
Третий подматериал для торцевых поверхностей вообще не должен быть прозрачным. Пусть это будет зеркало с зеленоватым оттенком.<br />
Окончательная структура материала показана на рисунке.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/99ad5f9a52efd6d28a30b2e20f66aec7/47dd6289/0/54/59/545958_normal_700.jpg?1254818455" alt="" width="283" height="304" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/317339134d6630e8e6f08c136ee4704e/47dd6289/0/54/59/545959_normal_700.jpg?1254818476" alt="" width="248" height="124" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/b21ef54f1455bfa62e03e4f7bdcfbafb/47dd6289/0/54/59/545960_normal_700.jpg?1254818554" alt="" width="352" height="103" /></p>
<p>Теперь нужно разобраться с первым подматериалом. Это материал типа Blend, который позволяет смешивать два материала либо в некоторой пропорции, либо через черно-белую карту — маску. Там, где на маске черный цвет, работает первый подматериал, где белый — второй. К сожалению, весь материал этого типа не может быть отображен в окне проекции, поэтому для настройки положения маски нужно поставить переключатель Interactive в строке Mask, а в параметрах самой карты нажать кнопку Show Map in Viewport. <img class="alignnone" src="http://img.66.ru/image/4c638eb85a491575c9e2af60d6936dd1/47dd6289/0/54/59/545962_normal_700.jpg?1254818601" alt="" width="37" height="38" /><br />
Первый подматериал — вариант стекла с уменьшенным парамет. Transparency (до 20-40) и картой типа Noise, наложенной на канал Bump В настройках уменьшите размер карты до 5.<br />
Второй подматериал в этом материале — чистое<strong> стекло</strong>. Для того чтобы его параметры были завязаны с параметрами аналогичного материала для объектов, перенесите, используя метод <strong>Instance</strong>.<br />
Теперь нужно определить, на какие полигоны какой материал должен быть назначен.<br />
Выделите все стеклянные части модели и примените к ним модификатор Edit Poly,<br />
Выделите все полигоны и присвойте им <strong>Material I</strong>D 3, это номер подма-териала для торцов в составном материале. Выделять торцы труднее все­го, почему бы не начать с них, учитесь решать задачи самым выгодным способом.<br />
Выделите полигоны крышки и назначьте ему<strong> Material ID</strong> 1 . на остальные полигоны — 2 .<br />
Назначьте материал на объекты, перенеся его из редактора материалов.<br />
И, наконец, на крышку назначьте модификатор UVW Map. Если текстура маски лежит неправильно, поверните контейнер модификатора на 90° и на­жмите кнопку Fit.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/9ce132f32a1c735b458a969a9d6d3604/47dd6289/0/54/59/545963_normal_700.jpg?1254818725" alt="" width="420" height="340" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/modelirovanie-stola-v-3d-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Футбольный мяч в 3ds max</title>
		<link>http://3dseffects.ru/futbolnyj-myach-v-3ds-max.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/futbolnyj-myach-v-3ds-max.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 06:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Модели]]></category>
		<category><![CDATA[Спорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[Футбольный мяч Этот пример посвящен моделированию, однако в нем рассмотрены не только принципы создания объекта, но и его текстурирование, так как без правильного подбора материалов невозможно получить реалистичное изобра­жение футбольного мяча. Создайте в окне проекции простой примитив Hedra (Многогранник. В &#8230; <a href="http://3dseffects.ru/futbolnyj-myach-v-3ds-max.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/3e2970235b7a13b5ec4b5606d768f339/47dd6289/0/54/58/545880_normal_700.jpg?1254811642" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p style="text-align: left"><strong>Футбольный мяч </strong></p>
<p>Этот пример посвящен моделированию, однако в нем рассмотрены не только принципы создания объекта, но и его текстурирование<span id="more-350"></span>, так как без правильного подбора материалов невозможно получить реалистичное изобра­жение <strong>футбольного мяча</strong>.<br />
Создайте в окне проекции простой примитив Hedra (Многогранник. В свитке настроек объекта Parameters (Параметры) командной панели установите переключатель Family (Разновидность объекта) в положение Dodec/Icos (Додекаэдр/Икосаэдр).<br />
Также задайте параметру Р, который находится в области Family Parameters (Параметры объекта), значение равное 0,36. Это придаст примитиву форму, отдаленно напоминающую футбольный мяч. Однако до совершенства еще далеко, поэтому необходимо отредактировать полученную форму.<br />
Чтобы было легче преобразовывать объект, конвертируйте его в Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность): выполните команду Convert To ? Convert to Editable Poly (Преобразовать ? Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность) контекстного меню .</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/072614f609f10c4cf4cbd251251f3e64/47dd6289/0/54/58/545874_normal_700.jpg?1254810972" alt="" width="357" height="308" /> Объект Hedra (Многогранник) в окнах проекций<br />
Контекстное меню программы 3ds max</p>
<p>Полученный объект состоит из пяти- и шестиугольников. В свитке настроек редактируемой полигональной поверхности Polygon Properties (Настройки полигональной поверхности) установите значение параметра ID равным 1 для всех шестиугольников и ID равным 2 для всех пятиугольников.<br />
Для этого перейдите в режим редактирования Polygon (Полигон) и выделите вручную все шестиугольники. В области Material (Материал) свитка настроек Polygon Properties (Настройки полигональной поверхности) установите для выделенных объектов значение параметра ID равным 1. Инвертируйте выделение (сочетание клавиш Ctrl+I) и задайте остальным поверхностям значение ID равное 2.<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/8c04e22f6f2a7f05ef378173fb269f8f/47dd6289/0/54/58/545875_normal_700.jpg?1254811002" alt="" width="121" height="280" /> Свиток настроек Polygon Properties (Настройки полигональной поверхности) редактируемой полигональной поверхности<br />
Не переключаясь из режима редактирования Polygon (Полигон), выделите всю поверхность объекта.<br />
Перед тем как выделять поверхность объекта, убедитесь в том, что в свит­ке настроек Selection (Выделение) снят флажок Ignore Backfacing (Игнори­ровать невидимые участки). В противном случае вам не удастся выделить поверхность объекта полностью, так как полигоны с обратной стороны останутся невыделенными.</p>
<p>Теперь воспользуйтесь командой Extrude (Выдавливание). Для этого перейдите в свиток Edit Polygons (Редактирование полигонов) настроек редактируемой полигональной поверхности и нажмите кнопку Settings (Настройки), расположенную рядом с кнопкой Extrude (Выдавливание).<br />
В появившемся окне Extrude Polygons (Выдавливание полигонов) выберите тип выдавливания By Polygon (Применительно к каждому полигону). Устано­вите небольшое значение величины Extrusion Height (Высота выдавливания). Затем щелкните на кнопке Outline (Контур), расположенной в свитке Edit Polygons Редактирование полигонов) настроек объекта на командной панели. Применяйте команду Outline (Контур) к многоугольникам до тех пор, пока вокруг них не возникнут узкие бороздки. Повторите несколько раз операции Extrude (Выдавливание) и Outline (Контур), после чего нажмите кнопку Collapse (Свернуть) в свитке настроек Edit Geometry (Редактирование геометрических характеристик). Выделенные грани исчезнут, а сам объект примет форму, показанную на рисунке.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/d1603836d13df0c7872b9337243498f9/47dd6289/0/54/58/545876_normal_700.jpg?1254811311" alt="" width="208" height="111" /> Окно Extrude Polygons (Выдавливание полигонов)<br />
<img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/1c1c7cc41432d5e983475430dfa7e1bb/47dd6289/0/54/58/545881_normal_700.jpg?1254811261" alt="" width="394" height="298" /> Модель после редактирования полигональной поверхности при помощи команд Extrude (Выдавливание) и Outline (Контур)<br />
Оставляя выделенными участки поверхности, возникшие в результате преобразований, примените к объекту модификатор MeshSmooth (Сглаживание), выбрав его из списка модификаторов вкладки Modify (Изменение). В свитке настроек модификатора Subdivision Amount (Количество разбиений) укажите значение параметра Iterations (Количество итераций) равным 1.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/2d7a5a357cb484f913ff87b95654a29e/47dd6289/0/54/58/545877_normal_700.jpg?1254811362" alt="" width="120" height="96" /><br />
Свиток Subdivision Amount (Количество разбиений) настроек модификатора MeshSmooth (Сглаживание)<br />
Закончить моделирование можно при помощи модификатора Spherify (Шарообразность), который придаст модели округлые очертания. Однако сначала примените другой стандартный модификатор — Mesh Select (Выделить поверхность).<br />
Это необходимо для того, чтобы модификатор Spherify (Шарообразность) воздействовал на объект целиком, а не только на выделенные участки поверхности. В конечном итоге стек модификаторов должен выглядеть так, как показано на рисунке.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/479b895c474f960c2cd01b41de35fe7c/47dd6289/0/54/58/545878_normal_700.jpg?1254811413" alt="" width="143" height="172" /><br />
Стек модификаторов созданного объекта<br />
СОВЕТ<br />
Вместо используемых в примере модификаторов требуемую форму объекту можно придать с помощью других стандартных модификаторов Relax (Ослабление), Push (Выталкивание) и т. д.<br />
В настройках модификатора Spherify (Шарообразность) установите величину параметра Percent (Процент), определяющего силу действия модификатора, равной 70. Модель готова.</p>
<p>Теперь осталось создать материал для поверхности <strong>мяча</strong>. Для этого используем материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный). В начале описания данного примера мы назначили для разных многоугольников различные значения параметра ID, что и будет использоваться при создании текстуры. Вызовите Material Editor (Редактор материалов), выполнив команду Rendering ? Material Editor (Визуализация ? Редактор материалов), и в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите тип материала Multi/Sub-Object (Многокомпонентный).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/658c9f6213e4fdb5bbcefaace3c030ec/47dd6289/0/54/58/545879_normal_700.jpg?1254811476" alt="" width="242" height="380" /> Выбор материала Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)</p>
<p>В свитке настроек Basic Parameters (Основные параметры) материала Multi/Sub-Object (Многокомпонентный), нажмите кнопку Set Number (Указать количество), и в появившемся окне задайте параметру Number of Materials (Количество используемых материалов) значение 2. Материал с индексом ID равным 2 будет использоваться для закрашивания пятиугольников, другой материал будет наноситься на шестиугольники. И первый, и второй вспомогательные материалы относятся к типу Standard (Стандартный). Для создания белого цвета установите следующие параметры материала в области Specular Highlights (Зеркальные блики): Specular Level (Уровень блеска) — 75, Glossiness (Глянец) — 20, Soften (Размытость) — 0,1. Цветовые оттенки выберите следующие: Ambient (Подсветка) и Diffuse (Рассеивание) с одинаковыми значениями параметров <span style="color: #800000;">Red</span> (Красный) — 243, <span style="color: #008000;">Green</span> (Зеленый) — 243, <span style="color: #333399;">Blue </span>(Синий) — 243; Specular (Блеск) — белый, то есть <span style="color: #800000;">Red</span> (Красный) — 245, <span style="color: #008000;">Green</span> (Зеленый) — 245,<span style="color: #000080;"> Blue</span> (Синий) — 245.<br />
Перейдите в свиток настроек Maps (Карты) и в качестве карты Bump (Рельеф) используйте стандартную процедурную карту Noise (Шум). Величину, определяющую степень влияния рельефа (параметр Amount (Величина)), установите равной 30. В свитке настроек Noise Parameters (Настройки шума) процедурной карты Noise (Шум) установите переключатель Noise Type (Тип шума) в положение Regular (Повторяющийся), а параметр Size (Размер) выберите равным 1.<br />
Вернитесь в настройки материала Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) и перейдите к параметрам второго материала типа Standard (Стандартный). Для моде­лирования черного материала укажите следующее: Ambient (Подсветка) и Diffuse (Рассеивание) с черным цветом (<span style="color: #800000;">Red</span> (Красный) — 0, <span style="color: #008000;">Green</span> (Зеленый) — 0, <span style="color: #000080;">Blue</span> (Синий) — 0). В области Specular Highlights (Зеркальные блики) установите следующие значения параметров: Specular Level (Сила блеска) — 70, Glossiness (Глянец) — 25, Soften (Размытость) — 0,1.</p>
<p>Перейдите в свиток настроек Maps (Карты) и аналогично белому материалу назначьте в качестве карты Bump (Рельеф) стандартную процедурную карту Noise (Шум). Перетащите материал из ячейки редактора материалов на созданный трехмерный объект и визуализируйте изображение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/futbolnyj-myach-v-3ds-max.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скачать 3d модели растений</title>
		<link>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-rastenij.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-rastenij.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 05:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Модели]]></category>
		<category><![CDATA[Растения]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[Набор 3d моделей &#8212; растения (29 шт) Цветы, деревья, комнатные растения, кустарники, трава с текстурами размер &#8212; 37,5 мб формат &#8212; 3ds, gsm скачать 3d растения]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/b41439c730895625112ee7746bd726af/47dd6289/0/54/58/545832_normal_700.jpg?1254809007" alt="" width="340" height="282" /></p>
<p><strong>Набор 3d моделей &#8212; растения (29 шт)</strong><br />
Цветы, деревья, комнатные растения, кустарники, трава<br />
<em>с текстурами<span id="more-334"></span></em><br />
размер &#8212; 37,5 мб<br />
формат &#8212; 3ds, gsm</p>
<p><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://rapidshare.com/files/289249010/Plants.rar.html" title="скачать 3d растения"  target="_blank"><strong>скачать 3d растения</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/skachat-3d-modeli-rastenij.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3d Скульптуры скачать</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-skulptury-skachat.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-skulptury-skachat.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 07:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>
		<category><![CDATA[Скульптура]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[Бесплатные 3ds модели скульптур (21 шт) (Венера Милосская, статуэтка Оскара, Нефертити, статуя Будды и др) формат &#8212; 3ds, gsm размер- 55,4 мб скачать]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/7020f7fc888fe1a892e70fb4603280ab/47dd6289/0/54/12/541276_normal_700.jpg?1254297344" alt="" width="336" height="272" /><br />
<strong>Бесплатные 3ds модели скульптур (21 шт) </strong><em></em></p>
<p><em>(Венера Милосская, статуэтка Оскара, Нефертити, статуя Будды и др)<span id="more-322"></span></em></p>
<p>формат &#8212; 3ds, gsm</p>
<p>размер- 55,4 мб</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://depositfiles.com/files/a1s468msl"  target="_blank">скачать </a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-skulptury-skachat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D Модели насекомых</title>
		<link>http://3dseffects.ru/3d-modeli-nasekomyx.html</link>
		<comments>http://3dseffects.ru/3d-modeli-nasekomyx.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 17:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[3D модели]]></category>
		<category><![CDATA[Насекомые]]></category>
		<category><![CDATA[Скачать]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3dseffects.ru/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[3D Модели насекомых (6 шт) (скорпион, муравьи, жук, улитка скорпион, бабочки  итд..) формат &#8212; 3DS ,размер -6 мб скачать]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://img.66.ru/image/671204f430ea435979bbe74c4fb464f0/47dd6289/0/54/2/540291_normal_700.jpg?1254245776" alt="" width="256" height="256" /><strong>3D Модели насекомых (6 шт) </strong>(скорпион, муравьи, жук, улитка скорпион, бабочки  итд..)<span id="more-318"></span></p>
<p>формат &#8212; 3DS ,размер -6 мб</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://3dseffects.ru/goto/http://depositfiles.com/files/atz4ac6gg"  target="_blank">скачать </a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3dseffects.ru/3d-modeli-nasekomyx.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

