загрузка...

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

В этом уроке мы разберемся как моделировать ухо, которое нам (как я все таки думаю) надо присоединить к голове из предыдущего урока Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

1) Начнем с контура уха, который сделаем из замкнутого сплайна.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

2) Теперь экструдируем его.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

3) Экструдируем еще раз и скосим внутрь.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

4) Добавляем еще один ряд ребер.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

5) Удаляем большой полигон сзади и спереди, зашиваем новыми поликами если удалили лишку и настраиваем положение вершин как на картинке.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

6) Путм выдавливания одного из полигонов получим часть внутренней части (фу как перевевл Subdivision modelling (part 2) в 3D Max) уха.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

7) Теперь можем снова зашить эту дырку. Не забываем что правильный полик – четурехугольный полик! Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

8) Теперь добавим еще несколько групп ребер и создадим гребень противозавитка. Я только что вычитал это название так что вроде правильно сказал Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

9) …он создает округлый рельеф внутри уха.

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

10) Теперь мы можем присоединить второй потерянный конец уха и заняться им (функция Bridge).

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

11) …поделим ребра в этой области несколько раз

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

12) Теперь зашиваем полигонами оставшуюся дыру, добавляя где потребуется ребра

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

13) …и так до тех пор пока мы ее не зашьем

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

14) Путем добавления новых ребер для отладки модели уха и настройки их положения мы закончим с…

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

…этим! Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Теперь можете пришить его к голове из предыдущего урока Subdivision modelling (part 2) в 3D Max

Оригинал

Автор: Arild Wiro Anfinnsen
Перевод: Salamba

Уроки из серии:
Моделируем голову
Моделируем тело
Моделируем ногу
Моделируем ступню
Моделируем кисть


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*