
В этом уроке мы разберемся как моделировать ухо, которое нам (как я все таки думаю) надо присоединить к голове из предыдущего урока
1) Начнем с контура уха, который сделаем из замкнутого сплайна.

2) Теперь экструдируем его.

3) Экструдируем еще раз и скосим внутрь.

4) Добавляем еще один ряд ребер.

5) Удаляем большой полигон сзади и спереди, зашиваем новыми поликами если удалили лишку и настраиваем положение вершин как на картинке.

6) Путм выдавливания одного из полигонов получим часть внутренней части (фу как перевевл
) уха.

7) Теперь можем снова зашить эту дырку. Не забываем что правильный полик – четурехугольный полик! 

Теперь добавим еще несколько групп ребер и создадим гребень противозавитка. Я только что вычитал это название так что вроде правильно сказал 

9) …он создает округлый рельеф внутри уха.

10) Теперь мы можем присоединить второй потерянный конец уха и заняться им (функция Bridge).

11) …поделим ребра в этой области несколько раз

12) Теперь зашиваем полигонами оставшуюся дыру, добавляя где потребуется ребра

13) …и так до тех пор пока мы ее не зашьем

14) Путем добавления новых ребер для отладки модели уха и настройки их положения мы закончим с…

…этим! 

Теперь можете пришить его к голове из предыдущего урока 
Автор: Arild Wiro Anfinnsen
Перевод: Salamba
Уроки из серии: