
Здесь первая часть
А здесь вторая
Шаг 3. Создаем седушку.
63. Во вьюпорте сверху создайте прямоугольник (rectangle из свитка create > shapes). Помните, что надо будет его переместить к центру.

64. Идите в панель модификации (вкладка Modify) и увеличьте радиус углов (corner radius).

65. Отрегулируйте высоту прямоугольника (лучше это сделать с помощью Align – вызывается нажатием Alt + A – прим. перев.).

66. теперь создайте еще один прямоугольник в левом вьюпорте. Высота и ширина у него должны быть как у предполагаемого обода сидушки (прим. перев.).
67. Конвертируйте его в Editable Spline (редактируемый сплайн), войдите в режим редактирования вершин и используйте Fillet, чтобы закруглить углы как на рисунке.

68. Теперь вернитесь во вьюпорт перспективы и выберите первый прямоугольник. После этого выберите Create > Geometry > Compound Objects > Loft. С помощью него мы собираемся сделать ободок вокруг сидушки (этот инструмент бывает очень полезен. Если надо создать сложный объект, можно задать сечение и путь, по которому будет проходить сечение. И путь и сечение должны быть сплайнами – прим. перев.). Кликните в свитке Loft на Get shape и выберите второй прямоугольник. На данном этапе лучше, чтобы была выбрана опция Instance – если мы будем изменять сечение, моментально изменится и наш составной объект.

69. Если у Вас углы инверсированы в другую сторону, то войдите в режим редактирования подобъекта Shape лофтинга и вращайте Gizmo в нужную сторону.

70. Выберите первый прямоугольник и сделайте его копию (clone). Мы собираемся создать из него крышку для сидения.
71. Теперь выберите модификатор Extrude (выдавливание) и примените его на копии (и не ищите его в редактировании сплайна – он находится в панели модификаторов
прим. перев.).

72. Теперь у нас есть и крышка, и обод для нее. Давайте же теперь создадим саму сидушку. А для ее создания мы собираемся использовать Box, а потом конвертировать ее в Editable Poly.

73. Примените модификатор MeshSmooth с тремя итерациями. Отлично! Хорошая новость: мы избавились от вида коробки. Плохая новость: зато у нас теперь сферический вид.

74. Чтобы привести ее в порядок, вернемся в Editable Poly (просто кликните на нем в стеке модификаторов) и создайте несколько дополнительных граней, чтобы сглаживание прошло иначе).

75. Результат (щелкните снова на MeshSmooth – прим. перев.).

76. Теперь сидушка готова и вы должны отмасштабировать полигоны так, чтобы они находились вблизи от кромки обода.

77. После нескольких попыток я получил вот такую вот форму. Вы можете сделать ее и из ChamferBox (коробка со скосом), но мне не нравятся их группы сглаживания.

78. Выберите обод, крышку и сидушку и войдите в режим изоляции.
79. Выберите сидушку и примените к ней модификатор Editable mesh. Войдите в режим редактирования полигонов, выделите и удалите эти полигоны. Мы делаем это лишь для того, чтобы удалить ненужные полигоны.

80. Замечательно! Теперь примените к сидушке модификатор FFD 4x4x4, чтобы сделать небольшие закругления (перейдите в режим Control points и передвиньте их как вам угодно – прим. перев.).

81. Заключительные сркугления:

Теперь придайте сидушке другой цвет.
Шаг 4. Делаем спинку.
В этом шаге вы должны будет проделать почти все тоже самое, что делали с сидушкой, поэтому Вы увидите лишь эти картинки. Сами все поймете =)))





















Автор: Filipe M. Deschamps
Ссылка на источник
Перевод: Glucus
Четвертая часть — крепежи и детали
Пятая часть — материалы, визуализация, рендеринг.