загрузка...

Создание свечи в 3d Max

Этот урок- предварительный этап, он предваряет урок по эффекту горения свечи и ориентирован на совсем новых и неокрепших пользователей 3d Max. Так что тот кто запросто сумеет сварганить свечу- гоу на следующий уровень.

Начнём с создания циллиндра (можно сразу создать его с фаской (Extended Primitives) либо воспользоваться простым (Standart Primitives)  Настройки выставляйте согласно следующему изображению:

но не забывайте в течение всего процесса их подкручивать и корректировать под себя..Если  вдруг вы захотите свечу поуже и подлиннее — не комплексуйте сделайте её (!)

Конвертируйте наш пенёк в Editable Poly объект (правая кнопка мыши >Convert to>Convert to Editable Poly). Если он создавался без фаски, перейдите в подрежим редактирования рёбер (кнопка 2) и кликните на верхнем крайнем ребре, затем кликните на Loop — эта кнопка позволяет выделять целое кольцо из рёбер щелчком на одном из них.

(чтобы лучше видеть каркас объекта, переключитесь в режим отображения каркаса — щелкните правой кнопкой в левом верхнем углу проекции и выберите Wireframe)

Сделайте на этих рёбрах фаску с такими настройками:

Теперь научимся юзать Soft-Selection.  Перейдите в режим редактирования вершин (кнопка 1 — чтоб быстрее было). Установите флажок на Soft Selection, выделите верхнюю центральную вершинку и полюбуйтесь радугой, в цвета которой окрасятся все рядом прилегающие вершины. Оттащите центральную вершинку вниз — таким образом вы сразу проникнитесь сутью опции Soft Selection.  Но чтобы долго не вертеть настройки — можете взять эти:

Оттяните вершину вниз — в нашем циллиндре получится углубление, если хотите, можно чуть сменить настройки Soft Selection и оттянуть вершину вверх — и тогда вы будете знать куда втыкать фитиль.

Добавим неровности по краям. Можно не использовать Soft Select при этом, просто оттяните какие то вершины вниз, другие вверх, добавьте хаотичности — и в итоге примените модификатор Mesh Smooth — наш подопытный объект разгладится и примет форму реалистичной свечи.

Остался фитиль. Делается методом лофтинга (вытягивание созданной формы по данному пути). В окне проекции Front или Left нарисуйте линию (Shapes>Line) , поставьте флажки перед её созданием на Smooth — чтобы линия фитиля рисовалась сразу плавной — это и будет наш путь (Patch)

ну и рядом с помощью того же Line создайте форму (Shape):

Create>Compound Objects>Loft , и если у вас выделен путь, то жмите Get Shape > выбирайте форму, и наоборот.

Получится симпатичный проводочек, чтоб сделать из него верёвочку — перейдите в режим редатирования и жмите Twist, откроется окно, где две квадратные точки объединены линией. Возьмитесь за вторую точку и перетащите её вверх — к значению 1500. Если есть необходимость, выровняйте положение фитиля относительно свечки.

И последнее — текстурирование. Тут вы можете справиться сами и обойтись стандартными материалами. Но следует заметить, что восковая свеча — точнее её материал относится к так называемым рассеивающим материалам (когда свет проходит сквозь них, он рассеивается  - возникает иллюзия свечения изнутри — как тыква на Хеллоуин). Для создания подобных материалов в 3ds Max предусмотрена карта Transluency Lume. Для параметра Diffuse назначаем карту Transluency Luma (в настройках необходимо будет указать два цвета — цвет самой свечи и цвет рассеивания, также внизу добавить источники света, излучаемый свет которых будет рассеивать материал) Для карты Bump (Maps>Bump можно использовать Stucco либо Noise > таким образом вы добавите к свечке капли и неровности. У меня структура материала получилась такой:

Настройки рекомендую крутить самим, дабы вникать в их суть. Чтобы не пришлось бесконечно отрендеривать сцену в поисках истины — используйте кнопку все текстуры будут отображаться во Viewport, и вы сразу будете видеть результаты своих действий.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>