
Снежные хлопья в 3ds Max. Введение
Для каждого, кто скучает по беззаботным школьным годам, коротким переменам с игрой в снежки, и длительным каникулам (Новый Год, все-таки!), когда все свободное время проводилось на обледенелых горках или заснеженных просторах, зима представляется самой вдохновенной, горячо любимой и незабываемой порой года. Если вы живете не в Сибири или не на Аляске, то снег вам вряд ли успел надоесть! А посему, одно из самых красочных зрелищ, которое доводилось видеть в природе, — это падающие хлопья снега, заполняющего все видимое пространство, — в воздухе, на замерзшей земле, на деревьях, зданиях, шапках прохожих и других случайных свидетелях происходящего. В этом занятии мы попытаемся воссоздать эту удивительную картину, сымитировать взаимодействие снега с воздухом, замерзшей землей и остальными объектами сцены. Воспользовавшись заранее визуализированным фоном (из другого занятия этой книги), мы наложим «снег» на имеющееся изображение так, чтобы создать иллюзию падения его на поверхность земли.
Снег в 3ds Max. Введение
Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками 3ds max, Particles, Лёд, Снег, Уроки 3ds max, Частицы, Эффекы. Добавьте в закладки постоянную ссылку.