загрузка...

Рельефный узор в 3ds Max

Создайте плоскость в окне Top и поместите на неё чайник (или другой ваш объект оторый хотите отузорить).

Также воспользуйтесь примитивом Wall для создания фоновой стенки (создаётся также в Top для большего удобства).

Выделите плоскость и перейдите в редактор материалов (кнопкой M) чтобы настроить параметры:

Затем переходим к чайнику\объекту и  применяем к нему следующие настройки:

Не забудьте в конце добавить карту для Bump (то есть  зображение какого нибудь узора, желательно в серых тонах).

Настройте также  стенку:

Создайте два источника света типа Omni и расположите их в сцене так как показано на рисунке:


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>