
Радиоактивное растение
Моделирование растений — достаточно сложная задача при создании трехмерных объектов. Поскольку растительность в трехмерной сцене часто выступает лишь в роли декораций, уделять ей повышенное внимания во многих случаях нецелесообразно. Моделирование органических образований — довольно сложный процесс, который отнимает большое количество времени и сил. Однако даже самая хорошая модель может выглядеть плохо при неудачно подобранной текстуре. В то же время хорошая текстура может скрыть недостатки модели. Именно поэтому, чтобы добиться более или менее фотореалистичного результата, основное внимание следует уделить созданию текстур. Если же требуется создать детализованную модель растения, то имеет смысл использовать дополнительные модули. С их помощью можно получить сложные объекты несколькими щелчками мыши.
Для создания светящегося растения мы будем использовать один из таких модулей — L-System Object (Объект L-система). Этот бесплатный дополнительный мо¬дуль позволяет создавать сложные геометрические поверхности по определенному алгоритму. В частности, с его помощью можно быстро смоделировать фантастическое растение с множеством деталей. В стандартную поставку дополнительного модуля входит большая библиотека готовых моделей в виде файлов с расширением LS. Каждый такой файл включает в себя определенную математическую формулу, описывающую поверхность трехмерного объекта.
Дополнительный модуль L-System Object (Объект L-система) выпускает фирма Blur Beta. Скачать его можно по ссылке http://www.blur.com/Tech/ zip/lsystem.zip, размер файла 66 Кбайт. Для работы с дополнительным мо¬дулем также понадобится библиотека Blurlib, которую можно скачать по адресу http://www.blur.com/Tech/zip/blurlib.zip, размер 23 Кбайт.
В окне проекции создайте объект L-System (L-система). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Geometry (Геометрия) выберите строку Blur’s Objects (Объекты Blur) и нажмите кнопку L-System (L-система). В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Open (Открыть) и в прилагающейся к дополнительному модулю библиотеке выберите файл bekerpl .Is.
Параметры объекта L-System (L-система)
Создайте плоскость, которая будет играть роль земной поверхности, и расположите растение таким образом, чтобы оно находилось над плоскостью. К созданному примитиву Plain (Плоскость) примените модификатор Noise (Шум) и деформируйте его вдоль оси Z: одноименный параметр в области Strength (Сила воздействия) установите отличным от нуля, не изменяя деформацию объекта относительно осей X и Y. Теперь поверхность будет не ровной, а напоминающей реальную земную.
Добавление в сцену источника света Target Spot (Направленный с мишенью)
Добавьте в сцену источник света Target Spot (Направленный с мишенью).
Расположите сам источник над сценой, а его мишень — «под землей» таким образом, чтобы на объект L-System (L-система) свет падал под углом около 50°.
перейдем к главной теме раздела — созданию текстуры с собственным свечением.
Выберите тип материала Raytrace (Трассировка) и установите следующие цвета для параметров: Ambient (Подсветка) и Reflect (Отражение) — ярко-красный, Diffuse (Рассеивание) и Luminosity (Яркость) — ярко-синий .
Настройки материала Raytrace (Трассировка)
Перейдите к свитку Maps (Карты) настроек материала и установите следующие процедурные карты: Diffuse (Рассеивание) — Marble (Мрамор), Diffusion (Постепен¬ное распространение) — Noise (Шум), Transparency (Прозрачность) — Falloff (Спад), Luminosity (Яркость) — Flat Mirror (Плоское зеркало), Extra Lighting (Дополнитель¬ное свечение) — Flat Mirror (Плоское зеркало), Translucency (Просвечивание) — Falloff (Спад).
Настройки всех выбранных процедурных карт, за исключением Falloff (Спад), оставьте без изменений. Для карты Falloff (Спад) при помощи кнопки Swap Colors/ Maps (Заменить цвета/Карты) в свитке FaLLoff Parameters (Параметры спада) поме¬няйте местами базовые цвета — черный и белый .

Настройки текстурной карты Falloff (Спад)
После визуализации вы получите изображение, показанное на рисунке сверху.