загрузка...

Пузырьки в стакане 3d Max (ч.1)

жидкость в стакане 3d max

жидкость в стакане 3d max

Для начала нам необходимо загрузить исходную сцену. После этого мы создадим и назначим материалы для стакана, воды и пузырьков.

Откройте файл _ lemonade_start.max. Нажмите <М> или щелкните на кнопке Material Editor (Редактор материалов), чтобы открыть одноименное диалоговое окно — Material Editor. В первой же доступной ячейке создайте новый материал Architectural (Архитектурный) и назовите его Glass (Стекло). В разворачивающейся панели Templates (Шаблоны) в раскрывающемся меню выберите образец Glass-Clear (Прозрачное стекло), а для образца Diffuse (Рассеивание) выберите белый цвет. Назначьте этот материал объекту Glass сцены.

Хочу вас предупредить перед продолжением занятия: в этой сцене будут сложные для визуализации архитектурные материалы, в которых применяются алгоритмы трассировки лучей и отражение, поэтому на ее обработку будет уходить очень много времени. Наша базовая сцена представляет собой (грубое) подобие кафе, в котором находится несколько столиков с расположенными на них пепельницами. Эта же исходная сцена будет применяться нами в занятии «Дым от сигареты«. В применяемом нами архитектурном материале Glass большинство настроек уже заранее задано, поэтому нам не придется создавать материал стекла «с нуля». Нам понадобится неразбитый стакан, в который впоследствии можно «налить» воду. Цвет Diffuse материала изменен так, чтобы сделать сам материал максимально прозрачным.

Создайте две копии материала и назовите их соответственно Lemonade (Газировка) и Air (Воздух). В материале Lemonade измените образец в меню Template (Шаблон), выбрав значение Water (Вода). В материале Air в качестве шаблона используйте вариант User Defined (Специальный), после чего введите в поле Index of Refraction (Коэффициент отражения)значение 1,02. Назначьте материал Lemonade объекту Lemonade сцены.

Поскольку основные параметры применяемых материалов уже заданы без нашего участия, нам придется уделять им свое внимание. Мы создадим копии материалов, чтобы ускорить решение задачи. Материал Air будет назначаться системе частиц, представляющей пузырьки газа в воде. Настройка Index of Refraction (определяет отражающие свойства среды) задается не для воздуха, иначе пузырьки не будут видны вообще. Небольшое значение параметра Index of Refraction не будет приводить к искажению элементов сцены, располагаемых за объектом с текущим материалом (воздух как среда не вызывает искажения формы объектов), но будет вызывать отражение попадающих на него лучей, чтобы показать применения материала к пузырькам воздуха, а не любого другого вещества, помещенного в жидкость. Низкое значение параметра Index of Refraction не дает зрителю перепутать воздух с любым другим веществом!


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*