VRayBlendMtl настройки и параметры


VRayBlendMtl имеет то же предназначение что и стандартный тип материала 3ds Max- Blend – смешивает два разных материала в один при помощи маски. Поскольку материалVrayBlendMtl предназначен специально для V-Ray рендера, обычно он визуализируется быстрее чем стандартный максовский Blend, Shellac и Composite .

Он так де поддерживает физически корректность конечного материала вместе с тем имея простую функциональность, схожую с максовским. Может быть испоьзован для создания сложных материалов например таких как металлик- автокраска, человеческая кожа (при совместномиспользовании с VRayFastSSS в качестве одного из базовых материалов) .

Плюсы VrayBlendMtl в том, что вы можете использовать VrayMtlSelect для выделения различныx субматериалов в различные render elements.

VRayBlendMtl берет базовый материал и «наносит» другой материал (оболочку) поверх него. Это работает как стек, где каждый верхний материал в стеке смешивается с материалами ниже в стеке.

А теперь коротко об основных параметрах VRayBlendMtl:

Base material – базовый начальный материал на который остальные материалы в стеке накладываются. Если он не определен,  по умолчанию считается базовым полностью прозрачный материал.

Coat material(накидка) -
определяет материал- оболочку.

Blend amount - этот цвет задает соотношение материала оболочки в результирующем материале (функция маски), и часть которую вкладывают нижележащие материалы в стеке. Если цвет белый, финальный результат представлен материалом только оболочкой, и остальные материалы ниже в стеке не видны. Если он полностью черный, материал- оболочка не имеет влияния на конечный результат. Эторт параметр может также управлятся любой подходящей тектурой.

Additive (shellac) mode – включение заставляет VrayBlendMtl работать как много-уровневый Shellac материал. Заметьте, что это часто работает физически не корректно (материал может отражать больше света, чем на него падает). Не рекомендуется использовать эту опцию если вы не хотите, именно такого результата.

Примечания:
-VRayBlendMtl специально создан для V-Ray shading API и поддерживает только V-Ray совместимые материалы (VRayMtl, VRayFastSSS etc). Новые V-Ray совместимые материалы могут быть получены при использовании V-Ray Shading SDK.

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>