Vray Map настройки


Настройки VRayMap

Основное
VRayMap позволяет Вам добавить отражение и преломление к стандартным материалам. Он способен заменить стандартные карты Raytrace в 3ds max (так как Raytrace в 3ds max рендерится некорректно). Так что используйте вместо Raytrace-материалов VRayMap (добавляя её к стандартному Vray Mtl), так как это карта а не отдельный материал.

Параметры Vray Map

Type – определяет будет ли карта действовать как карта отражения либо преломления. Заметим, что VRayMap автоматически не детектирует эти типы; Вам нужно установить их вручную.

Reflect (Отражение) - когда эта лпция выбрана VRayMap будет действовать как карта отражения. Тогда секция Reflection params может быть использована для управления установками карты (Изменение установок в секции Refraction params не действует на карту.

Refract (Преломление) - когда эта опция выбрана VRayMap будет действовать как карта преломления. Тогда секцияReflection params

Filter color (Фильтр цвета) – множитель для отражения. Не используйте бегунок в материале для установки силы отражения . Используйте вместо этого фильтр цвета (иначе фотонная карта будет неверной).

Reflect on back side (Отражение от обратной стороны) – этот флажок заставляет VRay трассировать отражение всегда. Использование этой опции в сочетании с картой отражения увелиыивает время визуализации.

Glossy (Глянцевитость) – включает глянцевитость (смазанность) отражения.

Glossiness (Глянцевость) – глянцевость материала. Значение 0.0 означает экстремально смазанное отражение. Большие значения делают отражение резче.

Subdivs
(Разделение) – управляет числом лучей отсылаемых для рассчета glossy отражения. Больше лучей приведут к гладкому отражению, но большому времени визуализации.

Max depth (Максимальная глубина) – максимальная глубина луча для карты. Карта будет возвращать Exit color для лучей с большей глубиной.

Cutoff thresh (Порог отсечки) – отражения, которые вносят меньше в финальное значение выборки изображения не будут трассироваться. Порог отсечки устанавливает минимальный вклад отражения, который будет трассирован.

Exit color (Выходной цвет) – цвет, возвращаемый, когда максимальная глубина луча будет достигнута, но отражение еще не плоностью рассчитано.

Refraction params (Параметры преломления).

Filter color (Фильтр цвета) – множитель для преломления. (Смотри Filter color в секции Reflection params).

Glossy (Глянцевитость) – включает глянцевитость (смазанность) преломления.

Glossiness (Глянцевость) – (смотри Glossiness в секции Reflection params).

Subdivs (Разделение) – (смотри Subdivs в секции Reflection params).

Fog color (Цвет дымки) – VRay позволяет Вам заполнить преломляющий объект дымкой. Это цвет этой дымки.

Fog multiplier (Множитель дымки) – множитель для Fog color. Меньшие значения произведут более прозрачную дымку.

Max depth – максимальная глубина луча для преломления. (смотри Max depth в секции Reflection params).

Cutoff thresh (Порог отсечки) – (смотри секцию Cutoff thresh в Reflection params).

Exit color (Выходной цвет) – (смотри секцию Exit color в Reflection params).

Замечания
Индекс преломления управляется материалом, а не VRayMap. Для стандартных материалов, индекс преломления устанавливается в свитке Extended parameters (Расширенный параметры).

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>