Если не работает Vray

Если  материалы рендерятся некорректно, значит, некоторые инструменты и материалы  3dMax им неподдерживаются (либо поддерживаются но не полностью) -  отсюда и возникают сбои и ляпы при рендеринге.  О наиболее распространенных из них вы можете прочитать ниже, а также вы сможете прочесть о том  как возможно заменить неподдерживаемые объеты 3d Max аналогичнми по свойствам Vray объектами.

Карты текстур
Raytrace – карта
Эти карты не полностью поддерживаются Vray: поэтому они могут привести к артефактам в результате рендеринга. Замещающей картой является Vray Mtl.

Карты Reflect/Refract
Эти карты не поддерживаются Vray; использование их с Vray не рекомендовано. Vray не предоставляет эквивалентного решения, но Вы можете использовать VRayMap где также присутствуют настройки для Reflect/Refract.

Карта зеркального отражения
Эти карты не поддерживаются Vray. использование их с Vray нежелательно. Вместо стандартных можно использовать Vray Mtl.

Материалы

Материалы трассировки лучей (Raytrace)

Вместо стандартных Max – овсих используйте Vray Mtl.

Advanced lighting override (Перезапись расширенного освещения)
Эти материалы не поддерживаются Vray. Некоторые аналогичные опции можно настраивать в VRayMtlWrapper.

Маски/тени
Vray только частично поддерживает эти материалы. Конкретно не поддерживаются параметры Opaque Alpha. Стандартные материалы Маски/тени также не отбрасывают Global Illumination- тени. Взамен расширенные маски/тени возможности для Vray вы можете использовать, назначив карту VRayMtl Wrapper или порывшись в VRay Object Settings.

Тени
Тени трассировки (Raytrace)
Эти типы теней не работают с Vray. использование их с Vray нежелательно , т.к. они могут привести к некорректному результату рендеринга. Используйте VRayShadows взамен.

Shaders
Полупрозрачные шейдеры
Эти шейдеры не поддерживаются Vray-мы не рекомендуем использовать их в работе с Vray. Используйте взамен опции полупрозрачности в материалах VRayMtl.

Antialiasing filters (Фильтры антиальясинга)
Plate match/MAX R2
Этот фильтр не поддерживается в Vray. При использовании в результате получается сплошное чёрное изображение.

Элементы визуализации

Vray не поддерживает стандартные элементы визуализации V-Ray. Однако заместо них предоставляет свой и для обычной визуализации и для прожига текстур. Смотрите раздел Элементы визуализации для дополнительных деталей.

Управление экспозицией
Vray поддерживает управление экспозицией, но не в полной мере. Плагины экспозиции, которые требуют предвыборки изображения (Автоматическая экспозиция, Линейная экспозиция) или отдельно визуализируемых элементов (Экспозиция псевдо цвета) не работают корректнос Vray. Из стандартных плагинов управления экспозицией только управление Логарифмической экспозицией полностью поддерживается. Вы можете также использовать собственный механизм картирования цвета. Смотрите статью Vray Color mapping для дополнительных деталей.

Прожиг текстур
Вы можете использовать элементы прожига текстур Vray (например VRayCompleteMap вместо Complete Map и так далее). Смотри статью Texture baking для дополнительной информации.

Lights
Sky Light
Стандартный 3ds max небесный свет не поддерживается vray и может обрушить визуализатор. Взамен используйте режим Dome из VRayLight или опции перезаписи окружения Global Illumiation в свитке Environment (Окружающая среда).

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>