загрузка...

Пламя свечи в 3ds Max (ч.1)

Часть первая

Создадим фигуру пламени, воспользовавшись простыми средствами моделирования, а затем подготовим фигуру к добавлению в неё материала. В окне проекции Left создайте круг с радиусом 0,35, расположите его поверх фитиля свечи (который вы предварительно создали через create> shapes>line) и обозначьте как Flame (Пламя). Добавьте в стек модификатор Edit Spline (Редактирование сплайна), а азтем перетащите самую высокую вершину вертикально вверх, как показано на рисунке.

Урок по созданию свечи – здесь

Перейдите в модификаторе Edit Spline во внутренний режм Segment (Сегмент). Удалите сегменты в правой части проекции деформированного круга. Вернитесь в режим Vertex (Вершина) и щёлкните по кнопке Refine (Обновить). Щелкните на левом большом сегменте рядом с его верхушкой для создания еще одной вершины. Добавьте ещё одну вершину на половине высоты левой части сплайна, как показано на рисунке.

Нам пришлось удалить правую часть сплайна для получения в дальнейшем фигуры вращения правильной формы. Если этого не сделать, то геометрический каркас получится искаженным засчёт наложения геометрических структур друг на друга. Использование кнопки Refine позволяет нам несколько улучшить контуры фигуры. Простое удаление вершины в правой части нельзя выполнить с помощью модификатора Edit Spline, поскольку сегмент в правой части проекуии будет автоматически соединён от верхней до нижней вершин.

Начиная со средней вершины. в соответствии с эталонным рисунком Candle.jpg ,расположите маркеры вершин Безье вдоль сплайна (исключая нижнюю его часть). Тем самым вы образуете боковую часть языка пламени, на основе которой будет создаваться его фигура (рисунок). Незначительно сместите среднюю вершину вовнутрь для создания плавной извилины в форме боковой части пламени, как показано на эталонном изображении.

всегда сверяйтесь с эталонными изображениями и исходными образцами, чтобы добиться получения объектов заранее запланированной формы. Это же касается и добавления в полученные формы цвета.

Добавьте в стек модификатор Lathe (Вращение вокруг оси), установите количество сегментов равным 16, а также установите опцию Weld Core (Соединение основы). Если сплайн не образует необходимую фигуру, попробуйте изменить ось (воспользуйтесь кнопками раздела Axis (Оси) в нижней части панелей настроек модификатора  и вручную переместите в окне проеции индификатор Axis. Наконец, добавьте в стек модификатор UVW map (Наложение карты в системе UVW) и измените расположение объекта в окне проекции Top. Фигура должна располагаться в верхней части изображения фитиля свечи.

Проблемы с образованием фигуры вращения вполне привычные. Все зависит от исходного окна проекции, в котором создавался сплайн, а  также выхода сплайна за перделы двух измерений. ещё вы можете обнаружить, что при просмотре в окне перспективы поверхности оказываются перевёрнутыми. Для поворота поверхностей правильной стороной воспользуйтесь установкой Flip Faces в модификаторе Lathe. Модификатор UVW map добавляется для управления расплоложение текстур, которые будут добавляться к объекту в дальнейшем. Фитиль свечи размещается слегка не по центру будущего пламени, что вызывает необходимость дальнейшей коррекции положения последнего.

часть вторая


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

2 комментария: Пламя свечи в 3ds Max (ч.1)

  1. Уведомление: Пламя свечи в 3ds Max (ч.2) | Уроки 3ds max

  2. Уведомление: Создание свечи в 3d Max | Уроки 3ds max

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*