загрузка...

Огонь в 3d Max. Введение


Эффект огня. Введение
Я должен сознаться, что идею создания этого эффекта я вынашивал уже давно,
задолго до написания настоящей статьи. Но только приступив к подготовке материалов для нее, я получил прекрасную возможность реализовать эффект огнемета на практике. Но перед тем как отправлять мне возмущенные письма, учтите, что сам ог­немет мы, конечно же, создавать не будем. Вместо этого мы применим поток частиц и специальные материалы, которые впоследствии анимируем для получения весьма правдоподобной иллюзии. В прошлом для получения эффекта такого типа нам необ­ходимо было создать на плоскости несколько причудливых карт, напоминающих ки­нопленку, а затем анимировать карту как книжку с бегущими картинками, после чего назначить плоскость в качестве типа частиц (анимация «кинопленки» выполняется с помощью модификатора UVW Map), генерируемых в начале эффекта. К счастью, сейчас все изменилось. Поток частиц более эффективно заменяет описанную выше псевдоанимацию и выполняет все необходимые действия автоматически. Благода­ря взятым из коллекции Getty Images изображениям и непревзойденной игре Роба Джеймса, повсюду таскающего свой водяной пистолет, мы имеем прекрасную воз­можность создать очень правдоподобный, хотя и полностью выдуманный эффект.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*