
Эффект огня. Введение
Я должен сознаться, что идею создания этого эффекта я вынашивал уже давно,
задолго до написания настоящей статьи. Но только приступив к подготовке материалов для нее, я получил прекрасную возможность реализовать эффект огнемета на практике. Но перед тем как отправлять мне возмущенные письма, учтите, что сам огнемет мы, конечно же, создавать не будем. Вместо этого мы применим поток частиц и специальные материалы, которые впоследствии анимируем для получения весьма правдоподобной иллюзии. В прошлом для получения эффекта такого типа нам необходимо было создать на плоскости несколько причудливых карт, напоминающих кинопленку, а затем анимировать карту как книжку с бегущими картинками, после чего назначить плоскость в качестве типа частиц (анимация «кинопленки» выполняется с помощью модификатора UVW Map), генерируемых в начале эффекта. К счастью, сейчас все изменилось. Поток частиц более эффективно заменяет описанную выше псевдоанимацию и выполняет все необходимые действия автоматически. Благодаря взятым из коллекции Getty Images изображениям и непревзойденной игре Роба Джеймса, повсюду таскающего свой водяной пистолет, мы имеем прекрасную возможность создать очень правдоподобный, хотя и полностью выдуманный эффект.
Огонь в 3d Max. Введение
Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками 3ds max, Fire, Particles, Огонь, Уроки 3ds max, Эффекы. Добавьте в закладки постоянную ссылку.