Каждая последующая версия программы 3ds Max оснащается новыми средствами и инструментами, многие из которых все эффективнее справляются с задачей воссоздания на экране естественных явлений. Например, в 3ds Max 6 в базовый набор средств были добавлены функции Particle Flow (Поток частиц) и Mental Ray (Мысленный луч), а в более поздних версиях появились встроенные эффекты Cloth (Одежда) и Hair (Волосы). Последний, как это ни странно, оказался самым уместным при создании травяного покрова. В настоящем, втором, издании этой книги мы не будем
прибегать к услугам этого инструмента для создания травяного покрова, придерживаясь базовых средств, характерных для шестой версии программы. Зачем это нужно, если современная версия программы позволяет намного эффективнее справиться с подобной задачей? Признаюсь честно, мне нелегко решиться на такой шаг, хотя он и вполне оправдан с логической точки зрения. Мне кажется, что сохранение описания методов «ручного» воссоздания многих эффектов более глубоко знакомит пользователей с ролью систем частиц в анимации и позволяет наглядно продемонстрировать применение их потоков в искусственно воссоздаваемых природных явлениях. Без столь детального описания, как мне кажется, пользователям трудно получить полную картину эффекта. Это совсем не означает, что эффект Hair — избыточный в программе. На самом деле он тоже рассматривается в книге, в одном из разделов «Дальнейшие действия». Как и при рассмотрении любого другого средства, мы будем применять его только по мере необходимости. Например, нет никакого резона тратить годы на воссоздание эффекта Mental Ray и ручную настройку освещения, задаваемую функцией Gl Lightning. Ведь многие сложные результаты можно получить, применив всего несколько команд. Тем не менее, если нам нужно выполнить задачу, которая не решается простым методом, всего несколькими командами или изменением парой-тройкой настроек инструментов, то тут детальные знания самой сути процесса окажутся как нельзя кстати. В выборе инструментов вас никто и ничто не ограничивает, а потому принимаемые решения зависят исключительно от ваших предпочтений. Кроме того, можно воспользоваться дополнительными средствами, например, строительными материалами и объектами, динамическими возможностями средства Reactor, командами управления сценами, функциями исправления модели и изменения типов объектов. Использование любого из перечисленных средств требует определенных оснований. Подавляющее большинство упражнении в этой книге рассчитано на применение средств программы 3ds Max 6. Однако отдельные упражнения (демонстрирующие применение инструментов Glaster (Гластер), Solar Flare (Солнечный огонь) и представляющие специальные видеоэффекты) нельзя реализовать без помощи средств 3ds Max 8. Хотя предыдущие версии программного обеспечения не позволяют открывать файлы сцен, включенных на прилагаемый к книге DVD, вы все же сможете получить желаемый результат с помощью программы более старой версии. Никто также не запрещает вам загрузить новую пробную версию программы с сайта Autodesk.
