
helloween 3ds max, 3ds max тыква Хеллоуин
В связи с наступающим Великим и Ужасным многие 3d максисты задаются вопросом: как же вырастить свою собственную тыкву в любимом программном обеспечении? Попытаемся сегодня на него ответить. Урок предназначен для начинающих пользователей. Начнём:
Запустите 3ds Max, в окне просмотра Top создайте эллипс длиной 200 на ширину 250 (Create > Splines>Ellipse)
Нажмите правую кнопку на мышке и преобразуйте эллипс в редактируемый сплайн (Convert to>Convert to Editable Spline). Идите на вкладку редактирования в раздел Segments, щелкните на одном из четырёх сегментов эллипса (выделите его), в разделе Edit geometry воспользуйтесь инструментом Divide – установите в параметрах 4 – к сегменту добавятся 4 новые вершины.
Подобным образом добавьте вершины и к остальным сегментам. Затем перейдите в режим редактирования вершин. С помощью нажатой клавиши Ctrl и кнопки мыши последовательно выделите все вершины эллипса через одну. Затем жмите правую кнопку мыши и преобразуйте тип выделенных вершин в Bezier. Далее отредактируйте их перетаскивая ручки безье (как показано на рисунке).
Выделите внутренние точки (которые до этого не редактировались) и с помощбю правой кнопки мыши в всплывающем контекстном меню установите для них тип corner.
Перейдите в Create>Shapes и создайте прямую линию (в окне прекции Front) высотой с предполагаемую тыкву.
Теперь выберите из списка Create пункт Compound Objects (предварительно выделите первый созданный нами сплайн), щёлкните на Loft. Затем с помощью кнопки get Path выберите путь для растяжки нашей формы (вертикальную линию) а также установите параметры Integration Steps как на картинке ниже.
В поле Deformations перейдите в режим Scale (редактирование масштаба лофтинга). Появится окно с линией. Отредактируйте эту линию, добавляя при необходимости точки и передвигая из вверх-вниз, чтобы наш объект в итоге принял шарообразную форму. Не забывайте менять тип точек – с corner на bezier или smooth чтобы придать плавность форме. Чтобы долго не эксперементировать вот вам пример :
Вы можете отмасштабировать нашу тыкву по осям для придания ей более реалистичной и желаемой вами формы.
В следующем уроке мы проделаем отверстия в тыкве и добавим необходимые детали >> Часть вторая
