Светящийся текст в 3ds Max

Светящийся текст в 3ds Max
Эффект светящейся надписи можно использовать в самых различных проектах как отдельно, так и комбинируя с различными визуальными эффектами при создании телевизионных заставок, рекламных роликов и т. д. Светящаяся надпись — это один из эффектов, которые очень хорошо смотрятся и привлекают внимание, и при этом достаточно просто реализуются.

Чтобы создать светящуюся надпись, используем объект Text (Текст). Для этого перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку Text (Текст).
В свитке Parameters (Параметры) настроек объекта введите в поле Text (Текст) текст надписи и создайте объект в окне проекции.
Теперь необходимо преобразовать сплайновый объект в трехмерный. Для этого используйте модификатор Extrude (Выдавливание): перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и выберите модификатор из списка.
В области Output (Результат) настроек модификатора для выходного объекта выберите тип Mesh (Поверхность) и установите значение параметра Amount (Величина) равным 19,5, a Segments (Количество сегментов) — 1.
Чтобы объект стал сплошным, в области Capping (Настройки замкнутой поверхности) установите флажки Cap Start (Замкнутая поверхность в начале) и Cap End (Замкнутая поверхность в конце).

Откройте Material Editor (Редактор материалов), выполнив команду Rendering ? Material Editor (Визуализация ? Редактор материалов), и в пустой ячейке создайте новый материал на основе Standard (Стандартный).
Установите для него тип затенения Blinn (По Блинну). В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры Блинна) задайте цвет Diffuse (Рассеивание) — это будет основной цвет вашей надписи.
Установите значение параметра Material Effects Channel (Канал эффектов материала) равным единице . Это нам понадобится на этапе работы с модулем Video Post (Постобработка). Примените материал к объекту.


Выбор значения параметра Material Effects Channel (Канал эффектов материала)

Откройте окно видеомонтажа Video Post (Постобработка), выполнив команду Rendering ? Video Post (Визуализация ? Постобработка). Нажмите кнопку Add Scene Event (Добавить событие сцены) — появится одноименное окно.
В раскрывающемся списке выберите вид, который вы хотите использовать. В данном случае лучше использовать Perspective (Перспектива).
Вернитесь к окну Video Post (Постобработка), нажмите кнопку Add Image Filter Event (Добавить событие фильтра изображения) и в раскрывающемся списке появившегося окна выберите Lens Effects Glow (Эффекты линзы — свечение). Нажмите кнопку Setup (Настройка) и в открывшемся диалоговом окне Lens Effects Glow (Линзовые эффекты — свечение) на вкладке Properties (Свойства) укажите значение Effects ID (Идентификатор эффектов) равным единице и снимите флажок Object ID (Идентификатор объекта), установленный по умолчанию .

Настройки эффекта Lens Effects Glow (Эффекты линзы — свечение) (вкладка Properties (Свойства))

В области Effect (Эффект) вкладки Preferences (Настройки) задайте значение параметра Size (Размер) равным 2, a Softness (Мягкость) — 85. В области Color (Цвет) установите переключатель в положение Gradient (Градиент).
Вернитесь к окну Video Post (Постобработка) и нажмите кнопку Execute Sequence (Выполнить последовательность). В открывшемся окне Execute Video Post (Выполнить постобработку) выберите количество кадров для визуализации, если ваша сцена анимирована, или установите переключатель в положение Single (Один), если нужно визуализировать только один кадр, и нажмите кнопку Render (Визуализировать). Вы получите светящуюся надпись.

ВНИМАНИЕ
Визуализировать сцену нужно только с помощью окна Video Post (Постобработка). Если сделать это в окне Render (Визуализация) или нажав клавишу F9, то действие фильтра видно не будет.

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>