
Многих из нас преследуют навязчивые идеи что нибудь расколошматить или кого нибудь подстрелить в 3d Max ) . Но для начала этих маньякообразных действий следует создать орудие убийства. Пистолет безусловно тоже имеет право на моделирование, но для начала опустим планку пониже.. и создадим пулю.
Начало
Напутственное слово чайникам: подучите сплайновое моделирование, узнайте что такое Gizmo и центр модификации и научитесь ими манипулировать.
Сначала нужно решить к каким типам пуль вы тяготеете.. не обязательно напрягать фантазию достаточно обратиться к поиску изображений и выбрать самое гламурное.

Теперь прикиньте как она будет выглядеть если вы распилите её на 4 части .. Мысленно возьмите 1\4 часть и воплотите это в сплайн [Create > Shapes > Line]

Далее применяем к объекту модификатор [Lathe] .. и любуемся своим детищем ) Ах да, рановато любоваться.. в большинстве случаев придётся доводить получившееся Нечто до ума.. Пощёлкиванием кнопок в настройках модификатора [x y z]. На [Minimum Middle Maximum] даже не смотрите.. смело кликайте на плюсик рядом со словом Lathe в стеке щёлкайте на Axis и двигайте его до получения объекта который наиболее напоминает пулю.

Можно конечно этим и кончить .. Но настоятельно предлагаю добавить деталей. Выделите кольцо из рёбер (Сначала выделите одно а затем смело Жмите [Loop] и примените к нему [Chamfer]. Так будет симпатяшнее.

Если какие либо части пульки не сгладились (или пересгладились) – поработайте с Smoothing Groups (Группы сглаживания) Аккуратно выделяем полигоны которые нужно между собой сгладить и назначаем им группу какая понравится (от 1 до 32 – большой выбор). TurboSmooth – ом в данном случае нет смысла использовать – пуля ведь будет летать и никто не увидит ваших косячных углов и неровностей ).

Ну и чуть подправим геометрию.. перейдите в режим редактирования вершин .. (не забудьте установить галочку на Ignore BackFacing в самом верху во имя избежания лишних траблов (иначе если вы чтото выделите спереди то эта же область выделится и сзади). Выделите маленькую группу точек спереди «на носу» пули и нажмите [Collapse] (т.к. обычно при использовании модификатора Lathe в центральной оси образуются небольшие отверстия – их нужно закрывать – путём коллапса нескольких точек в одну) Также поступите с группой точек в задней части пули.

Напоследок примените какой нибудь миленький металльный материальчик коих в 3ds Max 2009 полно. Если у вас версия ниже то ищите подходящие на нашем сайте в разделе Скачать.

Объект готов. В следующих уроках с помощью него начнём уничтожать другие объекты.
Если не хотите ничего разрушать просто анимируйте полёт на фоне какого нибудь заковыристого задника (не забыв добавить эффект Motion Blur):
А вот об этом мы поговорим в следующих уроках. Ещё один «сырой» пример разрушения.
