Снег в 3ds Max (ч.1)

Реализация эффекта

Откройте файл snowflake_start .max. В окне проекции Тор создайте искривления пространства UDeflec-tor (U-отражатель) и Gravity (Гравитация). Выделите искривление пространства UDeflector, в разделе Object-Based Deflector (Отражатель на основе объекта) панели параметров щелкните на кнопке Pick Object (Выбор объекта), затем укажите объект Ground Plane (Плоскость земли) сцены. Создайте в окне проекции Left искривление пространства Wind (Ветер). В окне проекции Front поверните его на 20° так, чтобы оно было направлено ниже от исходного варианта. Параметру Strength (Сила) задайте значение 0,05, а параметру Turbulence (Турбулентность) — значение 1.

Исходная сцена представлена завершенной сценой из занятия «Трава на грунте». Эта сцена несколько изменена (из нее удалена трава, а также несколько подкорректировано освещение), а затем визуализирована как статическое изображение. Полученный в итоге объект Ground Plane расположен в точности в том месте, в котором должна располагаться поверхность земли, а потому тут будет собираться выпавший снег. Искривление пространства Gravity будет притягивать снежинки вниз к земле, как указывает отражатель Udeflector. В то же время, в соответствии с искривлением пространства,  снежинки будут падать под воздействием турбулентных потоков воздуха, которые отклоняют непрерывный поток снега от линейного направления.

В диалоговом окне настройки среды и эффектов (Environment and Effects) щелкните на кнопке Environment Map: None (Карта среды: Нет) и выберите карту Bitmap. В появившемся на экране диалоговом окне загрузите файл snow_background.jpg. Откройте диалоговое окно Material Editor и назначьте материал Matte/Shadow в первой же свободной ячейке. Назовите новый материал Mask и назначьте его объекту Ground Plane сцены. Проведите быстрое тестирование, визуализировав сцену, чтобы удостовериться в получении фона, подобного показанному на рисунке.

Заданный фон неплохо подходит для нашей сцены, а потому визуализируется и представляется с помощью модуля Mental Ray. Материал Matte/Shadow применяется для того, чтобы скрыть плоскость от наблюдателя, но при этом отобразить остальные элементы, расположенные в ее близости, которые отбрасывают на плоскость тень. Данная комбинация лучше всего подходит для нашего проекта.

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

3d max уроки