Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение

Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение

В этом занятии мы сделаем небольшой перерыв, отвлекшись от задачи макси­мально реалистично передать природное явление, и попробуем смоделировать сти­листически выверенную сцену пустынного арктического пейзажа. Конечный резуль­тат текущего занятия будет подобен полученному мною в примере, рассмотренном в последней (на момент написания книги) статье в журнале 3D World. Но в нашем случае применяются отличные методики и материалы, но это не мешает получить прежний конечный результат. В процессе реализации проекта мы основное внима­ние будем уделять освещению сцены, воспользовавшись для этого серьезным набо­ром осветительных средств программы — нам нужно максимально точно передать естественное освещение, поступающее «с неба», потом нам необходимо правильно передать геометрию сцены, которая будет деформироваться с помощью карт, разра­ботанных в окне Materials Editor и назначенных основным объектам. Визуализация конечного результата будет выполняться с использованием оптических эффектов, добавляющих объектам и перспективу, и снабжающих сцену свечением. Для повы­шения контрастности мы воспользуемся постэффектами, которые сделают более вы­разительными темные области и цвета сцены.

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>