Эффект 2012: вспышки на солнце (ч.4)

Перейдите к кадру 0 и добавьте 1 1 в событие критерий Spawn, переименуйте его на Spawn Emission Amount(Количество порождаемых элементов) и выставьте флажок Delete Parent (Удалить родителя). Задайте параметру Offspring значение 10, а параметру Variation — значение 100. Создайте новое событие, добавив на холст оператор Speed (Скорость), назовите это новое событие Flare Stream Splitter (Разделитель вспышек) и свяжите его вход с выходом критерия Spawn (Порождение). Переименуйте оператор Speed на Speed Streaь Direction (Направление скорости потока). Установите параметр Speed этого оператора в значение 0,01, а параметр Direction (Направление) — в значение Icon Center Out (От центра значка), после чего введите в поле Divergence (Разброс) значение 85.

Критерий Spawn добавляется в кадре 0, чтобы предотвратить повторное порождение уже порожденных частиц, что легко может вызвать зависание или сбой системы. Перед просмотром анимации, в которой принимает участие критерий Spawn, обязательно проверьте, куда деваться самим порожденным частицам. Критерий Spawn предназначен для генерации родителей (10 штуке вероятностью 100%) нескольких раздельных потоков, эмитируемых из единой точки. Эти порожденные частицы имеют небольшую скорость, чтобы обозначить направления, в которых будут имитироваться потоки дочерних частиц. В качестве направления эмиссии выбран вариант Icon Center Out, что позволяет генерировать потоки от поверхности, но с небольшим разбросом в углах благодаря правильно подобранной настройке Divergence.

Создайте в событии критерий Split Amount (Степень расщепления). Добавьте еще один критерий Split Amount и задайте его настройке Ratio % значение 75. Наконец, добавьте критерий Send Out, чтобы захватить оставшиеся частицы события и направить их вдоль образованного канала. Создайте в кадре 0 новое событие, перетащив на холст критерий Spawn, а затем переименуйте его на Flare Direction Distribu-tion01 (Распределение направления вспышки). Переименуйте критерий Spawn на Spawn Stream WidthOI (Ширина порожденного потока). В этом критерии выставьте флажок Delete Parent и введите в поле Offspring значение 3, а настройке Variation задайте значение 100. В разделе Speed введите в поле Divergence значение 10. Добавьте в текущее событие оператор Delete, выберите в качестве условия удаления частиц вариант By Particle Age, а затем введите в полях Life Span (Срок жизни) и Variation значение 50.

На этом этапе мы разделили поток родительских частиц так, чтобы в дальнейшем задавать отдельные скоростные и силовые характеристики каждому из порождаемых ими потоков. Критерий Spawn позволяет несколько увеличить ширину каждого отдельно взятого потока (благодаря настройке Divergence), поэтому множественные потоки, обладающие одинаковой скоростью (существующие над поверхностью Солнца), будут распространяться рядом. Оператор Delete задает срок жизни или длительность извержения частиц (не путать с общим сроком жизни извергнутого потока частиц).

Добавьте в событие новый критерий Spawn и переименуйте его на Spawn Stream Emission AmountOI (Количество эмитируемых частиц в порожденном потоке). В разделе Spawn Rate And Amount (Скорость и количество порождаемых частиц) установите переключатель Per Second (В секунду) и измените параметр Rate до значения 50. Параметру Variation для настройки Spawnable (Порождаемость) задайте значение 100, а в разделе Speed в поле Divergence введите значение 0. Создайте еще два экземпляра события и свяжите выходы критериев Split Amount и Send Out события Flare Splitter со входом события Flare Direction Distribution, как показано на рисунке.

В этом критерии Spawn определяется постоянство потока вспышки. Увеличив значение параметра Rate, мы устраним промежутки между частицами потока, делая сам поток более однородным, но при этом общее количество частиц увеличивается, что сказывается на общем времени визуализации сцены. Мы отказались от применения настройки Divergence, чтобы предотвратить разделение, а также смешивание различных потоков. Множественные экземпляры одного и того же события применяются вместо одного события, поскольку в дальнейшем все потоки будут перемешиваться так, что нельзя отделить их. В этом событии всего лишь определяется длительность извержения и параметры потока.

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

3d max уроки