
Скопируйте карту Uniform Surface в ее же ячейку Division Color и переименуйте полученную копию на Large Red Tear (Большой красный разрыв). В этой карте скопируйте оранжевый образец в образец цвета Cell, параметр Size новой карты установите в значение 20, а параметр Spread — в значение 1. Измените параметр Roughness, вернув ему значение 0,5, а затем задайте параметру Low раздела Threshold значение 0,15, параметру Mid этого же раздела — значение 0,7, а параметру High — значение 0,9.

Чтобы нарушить однородность узора поверхности, нам нужно добавить на поверхность длинные разрывы (прожилки), подобные показанным на исходных материалах. Поместив текущую карту в ячейку Division Color карты Uniform Surface, мы несколько ослабим присутствие в ячейках оранжевого цвета. Значения настраиваемых в дальнейшем параметров призваны увеличить размер прожилок и усилить интенсивность красного цвета в них. Параметры Spread и Roughness имеют противоположный эффект, поэтому для получения более реалистичного варианта необходимо подбирать для них сбалансированные значения.
Вернитесь к карте Poles Mix, скопируйте карту Large Red Tear Poles в ячейку Color 2 и переименуйте новую карту на Large White Spots (Большие белые пятна). В этой новой карте удалите карту из ячейки Division Color 1, а образцу Cell задайте белый цвет. Параметр Size установите в значение 30, параметр Spread — в значение 0,6, а параметр Roughness — в значение 0,4. Настройке Low раздела Threshold задайте значение 0,2, настройке Mid этого же раздела — значение 0,4, а настройке High — значение 0,7.

Начиная с пятен наибольшего размера и постепенно переходя к пятнам все меньшего размера, мы в конце концов получим все необходимые карты для экваториальной части поверхности Солнца. Используя уже имеющиеся карты для крайних случаев, мы сможем наложить их в разных пропорциях, чтобы получить все необходимые промежуточные варианты. На этом этапе мы, как и раньше, изменили созданную карту, удалили вложенную карту, которая нам больше не потребуется, чтобы получить светлые пятна, представляемые большими белыми образцами. Параметры раздела Threshold установлены так, чтобы задать правильную границу между образцами цвета или карты, добавляемыми в дальнейшем.
Скопируйте карту Large White Spots в ее же ячейку Division Color 1 и назовите новую карту White to Orange Veins (Бело-оранжевые каналы). В этой новой карте поменяйте местами образцы Cell и Division Color 2, а затем выставьте в разделе Cell Type переключатель Chips (Ломтики). Параметру Size задайте значение 10, а параметру Spread — значение 1,5. Измените параметр Mid раздела Threshold до значения 0,7, а параметр High этого же раздела — до значения 0,9. Скопируйте полученную карту в ячейку Cell и переименуйте ее на Large Orange Border (Большая оранжевая граница). Поменяйте местами цвета Cell и Division Color 2, образцу Cell задайте оранжевый цвет, а в разделе Cell Type выставьте переключатель Circular. Параметру Size задайте значение 30, а параметру Spread — значение 0,6, в разделе Threshold установите параметр Mid в значение 0,4, а параметр High — в значение 0,7.

Чтобы нарушить плавный переход от белого цвета к оранжевому на границе светлого пятна, мы воспользовались вложенной картой, которая позволяет создавать небольшие каналы, образованные за счет изменения типа ячейки (Cell Type). Параметры Threshold и Spread задаются так, чтобы распределить каналы равномерно по рассматриваемой области. Поскольку описанные выше манипуляции вызывают хаотичность распространения оранжевого цвета и нарушают строгую внешнюю оранжевую границу, мы создали ее в дополнительной вложенной карте, в которой параметры Threshold и Spread обеспечивают создание общего перехода белого пятна в белые каналы, затем в оранжевую и только потом в красную границу.
Вернитесь к карте Large White Spots. Создайте экземпляр карты Uniform Surface, добавив его в ячейку Division Color 2 карты Large White Spots. Перейдите к карте Poles Mix, добавьте в ячейку Mix карту Gradient Ramp и назовите ее White Spot Mask (Маска белого пятна). Установите флажок Mirror (Отражение) для направления V этой карты и введите в поле W для параметра Angle (Угол) значение 90. Настройте градиент так, как показано на рисунке, установив черные маркеры в точках 0, 15, 85 и 100, а белые флаги — в точках 35 и 65, а затем задав для параметра Amount раздела Noise значение 0,2, параметра Size — значение 3 и установив для указания типа градиента флажок Fractal.

Поскольку основную часть рутинной работы по созданию структуры «фоновой» карты мы уже выполнили при разработке материала для полюсов солнечного шара, на данном этапе нам остается всего лишь создать экземпляр дерева этой карты в уже существующей карте Large White Spots. Это приводит к замене красного фона высокодетализированными картами с созданными выше эффектами. В процессе наложения участвуют две главные карты (для полюсов и экваториальная), после смешивания которых с помощью «зашумленной» карты Gradient Ramp и получается конечный результат, лишенный видимых границ перехода одних элементов в другие. За счет отражения для направления V мы избавляемся в карте от вертикальных швов, благодаря тому, что шумы на разных концах градиента (не отраженного) не совпадают. Параметр W Angle всего лишь изменяет ориентацию градиента так, чтобы он корректно выравнивался относительно полюсов и выпуклой поверхности объекта Geosphere.
