
Как уже отмечалось ранее, при создании осоклков незаменима система частиц Parray. Но перед тм как с её помощью что-то разбить, нужно что-то создать.
С помощью инструмента Rechangle в Create>Shapes создайте прямоугольник. Конвертируйте его в редактируемый сплайн (правая кнопка мыши по объекту, затем соответствующий пункт контекстного меню).

Выделите все вершины в подрежиме редактирования вершин и нажмите кнопку Break, чтобы их разбить (это чтобы не возникло последующих проблем с модификатором).

Модификатор этот – Garment Maker, вообщето предназначен изначально для построения сетки ткани, разбивает объект на треугольники. Поскольку наши осколки какраз имеют треугольную форму, воспользуемся им. Искать здесь:

Отлично, подготовтельный этап завершен. Создаим систему частиц Parray (Create>Particle systems>PArray (как нетрудно догадаться).

Выберите для системы Object-Based emitter – Pick Object/наша плоскость. Object Type установите как Object Fragments – частицами будут фрагменты объекта.

Сам объект скройте с помощью менеджера слоёв, либо правой кнопкой мыш > Hide Selected, наче будет мешаться. В настройках системы частиц вам понадобится понизить скорость, задать желаемую толщину оскоклкам а также настроить Rotation (поворот в пространстве), придётся несколько раз тестить анимацию с целью добиться желаемого. Мои настройки были примерно такими:
толщина 0.5 см (Object Fragments Controls>Thiscness)

Rotation (точнее параметр Spin Time – 40, variation – 30%). Speed-около 4.
C системой тоже покончено, протестив анимацию, приступаем к материалам и эффектам.
