
Ледяная пустыня в 3ds Max. Введение
В этом занятии мы сделаем небольшой перерыв, отвлекшись от задачи максимально реалистично передать природное явление, и попробуем смоделировать стилистически выверенную сцену пустынного арктического пейзажа. Конечный результат текущего занятия будет подобен полученному мною в примере, рассмотренном в последней (на момент написания книги) статье в журнале 3D World. Но в нашем случае применяются отличные методики и материалы, но это не мешает получить прежний конечный результат. В процессе реализации проекта мы основное внимание будем уделять освещению сцены, воспользовавшись для этого серьезным набором осветительных средств программы — нам нужно максимально точно передать естественное освещение, поступающее «с неба», потом нам необходимо правильно передать геометрию сцены, которая будет деформироваться с помощью карт, разработанных в окне Materials Editor и назначенных основным объектам. Визуализация конечного результата будет выполняться с использованием оптических эффектов, добавляющих объектам и перспективу, и снабжающих сцену свечением. Для повышения контрастности мы воспользуемся постэффектами, которые сделают более выразительными темные области и цвета сцены.