загрузка...

Ледяная пустыня в 3ds Max (ч.4)

Чтобы сделать сцену более эффектной, давайте создадим и правильно расположим в ней объемный туман, который будет представлять облака.

В окне проекции Тор создайте сферический контейнер для атмосферного эффекта (Atmospheric Apparatus), установив его радиус (Radius), равным 1000. Уменьшите вертикальный размер этого вспомо­гательного объекта в окне проекции Left на 25% от исходного размера и расположите его так, чтобы его основа была на высоте, равной по­ловине стороны одной из наимень­ших гор. Клонируйте этот контейнер еще шесть раз и расположите копии вокруг сцены, наложив их, а также слегка изменив размер или радиус каждого следующего клона.

Вспомогательные элементы, представляющие атмосферные эффекты, задают базовое расположение облаков в сцене. Мы несколько уменьшили их вертикальный размер, чтобы они не вы­глядели как большие шарообразные тучи, а представлялись продолговатыми слоистыми облаками. Мы также разнообразили размеры облаков, чтобы избежать в сцене монотонности.
Откройте диалоговое окно уп­равления средой и эффектами, а затем перейдите на вкладку Envi­ronment (Среда). Добавьте в список Effects (Эффекты) разво­рачивающейся панели Atmosphere (Атмосфера) эффект Volume Fog (Объемный туман). В разворачива­ющейся панели Volume Fog Param­eters (Параметры объемного тума­на) щелкните на кнопке Pick Gizmo (Выбрать контейнер) и добавьте все заданные раньше сферичес­кие контейнеры вспомогательных элементов. Задайте параметру Soften Gizmo Edges (Смягченные края контейнера) значение 1, установите флажок Exponential, в поле Density введите значение 1, а в поле Max Steps (Максимальное ко-/ личество шагов) — значение 20. Измените тип шума (Noise Type) на Turbulence (Турбулентность), задайте параметру Size значение 500, параметру Low — значение 0,36, а в поле Uniformity (Однородность) введите значение -0,25. В качестве цвета тумана выберите RGB 213, 218, 223.

Мы увеличили значение настройки Soften Gizmo Edges так, чтобы несколько растушевать форму контейнера. Экспоненциальный шум обеспечивает увеличение плотности тумана с расстоянием — чем глубже облако, тем плотнее оно становится. Параметр Max Steps понижен, чтобы уменьшить время визуализации тумана за счет низкого качества его представления в сцене, что в данном случае вполне допустимо. Увеличение параметра Low позволяет добавить в туман дополнительные текстуры; однородность выдержана на более низком уровне, чем обычно, чтобы представить облака в виде отдельных формирований, а настройка Size увеличена до значения, при котором эти формирования становятся хорошо заметны. Наконец, цвет тумана изменен, чтобы сопоставить его с цветом небесного свода.


Запись опубликована в рубрике Уроки 3ds max с метками , , , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
загрузка...

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*